Diferencia entre revisiones de «Arquitectura en Star Wars»

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La arquitectura de Star Wars muestra claras diferencias de un entorno a otro, en función del ambiente en el que tenga lugar la acción, de la tecnología y recursos disponibles o del gusto de sus constructores. Los ejemplos son numerosos.
 
La arquitectura de Star Wars muestra claras diferencias de un entorno a otro, en función del ambiente en el que tenga lugar la acción, de la tecnología y recursos disponibles o del gusto de sus constructores. Los ejemplos son numerosos.
  
En ''[[La guerra de las galaxias]]'' (George Lucas, 1977), al principio de la película podemos ver a un joven [[Luke Skywalker]] que vive con sus tíos en una explotación agrícola en el [[planeta]] [[Tatooine]]. En las escenas rodadas en esta granja se pueden ver estructuras de adobe y una vivienda subterránea excavada alrededor de un patio central. Esta vivienda enterrada, claramente copiada de las comunidades que hoy en día viven en el desierto, es un magnífico ejemplo de vivienda bioclimática: el terreno hace de aislante y, a su sombra, se puede mantener una temperatura fresca y agradable con un nulo consumo energético.
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En ''[[La guerra de las galaxias]]'' ([[George Lucas]], 1977), al principio de la película podemos ver a un joven [[Luke Skywalker]] que vive con sus tíos en una explotación agrícola en el [[planeta]] [[Tatooine]]. En las escenas rodadas en esta granja se pueden ver estructuras de adobe y una vivienda subterránea excavada alrededor de un patio central. Esta vivienda enterrada, claramente copiada de las comunidades que hoy en día viven en el desierto, es un magnífico ejemplo de vivienda bioclimática: el terreno hace de aislante y, a su sombra, se puede mantener una temperatura fresca y agradable con un nulo consumo energético.
  
 
En el mismo Totooine podemos ver ciudades como [[Mos Eisley]] o construcciones como la guarida de [[Java el hutt]]; todos estros edificios cumplen los principios básicos de la buena arquitectura: materiales obtenidos del entorno (adobe en Mos Eisley, piedra en la guarida) y una construcción adaptada al medio (ventanas reducidas y muros gruesos para proteger el interior de la intensa luz de los soles del planeta). El mismo Mos Eisley tiene callejones estrechos y sinuosos que proporcionan sombra a quienes los recorren (además de cobijo a ladrones y asaltantes).  
 
En el mismo Totooine podemos ver ciudades como [[Mos Eisley]] o construcciones como la guarida de [[Java el hutt]]; todos estros edificios cumplen los principios básicos de la buena arquitectura: materiales obtenidos del entorno (adobe en Mos Eisley, piedra en la guarida) y una construcción adaptada al medio (ventanas reducidas y muros gruesos para proteger el interior de la intensa luz de los soles del planeta). El mismo Mos Eisley tiene callejones estrechos y sinuosos que proporcionan sombra a quienes los recorren (además de cobijo a ladrones y asaltantes).  

Última revisión de 12:34 27 jul 2016

Uno de los aspectos más importantes de la saga de Star Wars (y sin duda decisivo a la hora de su éxito) es su cuidado aspecto visual y, como parte de él, la arquitectura que compone los escenarios. Aunque las ciudades y edificios no hayan resultado tan atractivas a los aficionados como las espectaculares naves espaciales que pueblan la saga, su importancia al dotar a las películas de escenarios creíbles es fundamental.

La arquitectura como elemento del escenario:

La arquitectura es parte fundamental del escenario de prácticamente cualquier obra, aunque es raro que en sí misma forme parte de la trama o influya en ella. Sin embargo, los personajes se mueven por calles que discurren entre edificios que configuran un paisaje urbano, viven, trabajan y se reúnen en esos edificios, los emplean en sus ceremonias, emplean distintos medios de transporte para moverse por sus ciudades...

Todos estos elementos son relevantes para lograr una correcta ambientación, especialmente en los medios visuales como el cómic o el cine, y un trabajo deficiente en su definición puede reducir la inmersión del espectador en la obra.

En este sentido, la saga de Star Wars se ha caracterizado por un trabajo de gran calidad, variedad y riqueza. Así, podemos encontrar numerosos tipos de arquitectura que influye en la definición del ambiente, que será muy diferente si nos encontramos en una taberna de contrabandistas en Mos Eisley o en un edificio del Imperio. Incluso entre estos últimos no es lo mismo una sala destinada a ser visitada por el Emperador que un búnquer en un puesto de avanzada. La arquitectura se adapta a los gustos de los pueblos y razas de la saga, a su nivel de tecnología y a los recursos disponibles en su entorno.

Este cuidado de los detalles arquitectónicos como elemento del escenario tiene un efecto importante en las películas. La imagen en pantalla de un determinado edificio deja patente desde el nivel tecnológico de quienes lo han creado hasta su uso o cuidado, información que se transmite visualmente al espectador, dando textura al mundo de ficción creado y ayudando a la inmersión dentro de la trama.

Tipos de arquitectura:

Arquitecturas locales:

La arquitectura de Star Wars muestra claras diferencias de un entorno a otro, en función del ambiente en el que tenga lugar la acción, de la tecnología y recursos disponibles o del gusto de sus constructores. Los ejemplos son numerosos.

En La guerra de las galaxias (George Lucas, 1977), al principio de la película podemos ver a un joven Luke Skywalker que vive con sus tíos en una explotación agrícola en el planeta Tatooine. En las escenas rodadas en esta granja se pueden ver estructuras de adobe y una vivienda subterránea excavada alrededor de un patio central. Esta vivienda enterrada, claramente copiada de las comunidades que hoy en día viven en el desierto, es un magnífico ejemplo de vivienda bioclimática: el terreno hace de aislante y, a su sombra, se puede mantener una temperatura fresca y agradable con un nulo consumo energético.

En el mismo Totooine podemos ver ciudades como Mos Eisley o construcciones como la guarida de Java el hutt; todos estros edificios cumplen los principios básicos de la buena arquitectura: materiales obtenidos del entorno (adobe en Mos Eisley, piedra en la guarida) y una construcción adaptada al medio (ventanas reducidas y muros gruesos para proteger el interior de la intensa luz de los soles del planeta). El mismo Mos Eisley tiene callejones estrechos y sinuosos que proporcionan sombra a quienes los recorren (además de cobijo a ladrones y asaltantes).

Pero este no es el único ejemplo de arquitectura adaptada al medio. La cabaña de Yoda en el planeta Dagobah está hecha de ramas, al igual que las ciudades arbóreas de los ewoks en la luna de Endor y, sin embargo, ambas construcciones son diferentes. La cabaña de Yoda está hecha de ramas retorcidas con sus huecos rellenos de barro mientras que las ciudades de los ewoks están hechas de troncos rectos. Esto es perfectamente coherente con la vegetación que se encuentra en cada lugar: Dagobah en un planeta pantanoso y su vegetación es similar a los manglares, mientras que en la luna de Endor los árboles son altas coníferas de troncos rectos.

Si los ejemplos anteriores muestran arquitecturas eficientes resultantes de la escasez de recursos, en el planeta Naboo podemos ver dos ejemplos de ciudades de civilizaciones avanzadas de rica arquitectura. Por una parte están los humanos (llamados también "naboo"); su capital, Theed, está compuesta de grandiosos edificios de piedra clara coronados de cúpulas y tejados verdes, de interiores suntuosos y amplias calles sin tráfico rodado, muchos de los cuales se encaraman en altos riscos desde los que observar el paisaje del planeta. Por otra parte están los gungam; su capital, Otoh Gunga, está formada por grandes burbujas transparentes enmarcadas y coronadas por elegantes estructuras de formas ornamentadas que las interconectan y mantienen unidas entre sí. Toda la ciudad se encuentra iluminada por una luz tenue que se mezcla con la que llega de la superficie, dando al conjunto un aspecto frágil y delicado.

Arquitectura imperial:

Por otra parte, la arquitectura imperial es, al igual que los demás aspectos del imperio, rígida. George Lucas se inspiró para ello en la arquitectura imperial romana (que ha servido de inspiración a la mayoría de los Imperios Galácticos). Así, la marcial imagen de las tropas de asalto perfectamente alineadas encaja a la perfección con los grandes espacios abiertos y la fría arquitectura de los edificios, destinada a destacar el orden y la simetría por encima de todo lo demás.

Adicionalmente, encontramos gran homogeneidad en los edificios e instalaciones imperiales, sean del planeta que sean, empleando las mismas formas y materiales. Por una parte, esto predispone al espectador a percibir al imperio (a través de sus instalaciones) como discordante con el entorno, improcedente, definitivamente invasor e, incluso, una nula sensibilidad hacia los habitantes de los lugares ocupados, a cuyos usos o gustos el Imperio se niega a adaptarse. Pero también señala la practicidad de la producción en serie de un imperio basado en el orden militar, frente a otras posibilidades, como un imperio mercantil, económico o cultural. El Imperio es orden, razón, homogeneidad y eficiencia frente a la alternativa de la República, caótica, decadente e ingobernable.

Arquitectura industrial:

Además de todo esto tenemos ejemplos de una arquitectura más funcional en instalaciones industriales como la mina gas de Lando Calrissian. Aunque los espacios habitables son, básicamente, parecidos a todos los demás, detrás de cada puerta podemos encontrarnos con un acceso a una zona industrial que muestra las instalaciones y la maquinaria, como ocurre en cualquier industria actual cuando salimos de la zona de oficinas para pasar a la de producción.

La técnica cinematográfica:

La técnica cinematográfica, en concreto la capacidad de crear los escenarios ha sido de gran importancia a lo largo de la saga: no es lo mismo verse en la necesidad de realizar los escenarios en forma de maquetas o decorados que disponer de las virtualmente ilimitadas posibilidades de la tecnología de renderizados 3D (otro tema es la credibilidad visual que ofrecen ambas técnicas).

Trilogía original (Episodios IV, V y VI):

A finales de los '70 y comienzo de los '80 no existía aún la tecnología digital de la que se valen los cineastas actuales para crear escenarios y fondos para la acción. Pese a ello, el buen hacer de Lucas e Industrial Light & Magic (empresa de efectos especiales creada por él para dotar de efectos a esta saga) es bien patente en sus escenarios.

Segunda trilogía (Episodios I, II y III):

Estos episodios, rodados a finales de los '90 y principios de la primera década del siglo XXI, muestran en todo su esplendor las posibilidades de las técnicas digitales de creación de escenarios. Liberados de la tediosa necesidad de crear y dotar de detalle a las maquetas, la imaginación de los diseñadores se desboca creando escenarios de gran calidad (algo que, desgraciadamente, no ocurrió con los guionistas).

Saga de Star Wars
(Obras canónicas de cine y televisión)
Cine Televisión

Segunda trilogía
(episodios I, II y III):

Trilogía original
(episodios IV, V y VI):

Tercera trilogía
(episodios VII, VIII y IX):

Otras películas y spin offs:

(1): Sucede entre los episodios II y III. (2): Sucede entre los episodios III y IV. (3): Sucede entre los episodios V y VI. (4):Sucede entre los episodios VI y VII.

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