Diferencia entre revisiones de «Ciborg»

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El término fue acuñado en 1960 por Manfred E. Clynes y Nathan S. Kline para referirse a un ser humano mejorado [[tecnología|tecnológicamente]] para sobrevivir en entornos normalmente inviables.
 
El término fue acuñado en 1960 por Manfred E. Clynes y Nathan S. Kline para referirse a un ser humano mejorado [[tecnología|tecnológicamente]] para sobrevivir en entornos normalmente inviables.
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En [[ciencia ficción]], por ejemplo, se han imaginado humanos modificados para realizar la exploración de planetas con duras condiciones ambientales (''[[Homo plus]]'', [[Frederik Pohl]], 1976). Pero pronto la idea de cuerpos adaptados para la exploración fue sustituida por la de cuerpos reparados, una aplicación mucho más inmediata y práctica del concepto, que actualmente es una realidad gracias a la implantación de prótesis mecánicas, cada vez más sofisticadas, o incluso a la reparación de órganos dañados o su ayuda al funcionamiento como son los marcapasos.
 
En [[ciencia ficción]], por ejemplo, se han imaginado humanos modificados para realizar la exploración de planetas con duras condiciones ambientales (''[[Homo plus]]'', [[Frederik Pohl]], 1976). Pero pronto la idea de cuerpos adaptados para la exploración fue sustituida por la de cuerpos reparados, una aplicación mucho más inmediata y práctica del concepto, que actualmente es una realidad gracias a la implantación de prótesis mecánicas, cada vez más sofisticadas, o incluso a la reparación de órganos dañados o su ayuda al funcionamiento como son los marcapasos.

Revisión de 19:24 14 sep 2008

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  Hay que ampliar ciborgs en la realidad

También escrito como cyborg.

Su etimología proviene de las palabras inglesas "cybernetic organism", de ahí a "cyberorganism" y finalmente a "cyb-org".

El término fue acuñado en 1960 por Manfred E. Clynes y Nathan S. Kline para referirse a un ser humano mejorado tecnológicamente para sobrevivir en entornos normalmente inviables.

Ciborgs en la realidad:

Ciborgs en la ciencia ficción:

En ciencia ficción, por ejemplo, se han imaginado humanos modificados para realizar la exploración de planetas con duras condiciones ambientales (Homo plus, Frederik Pohl, 1976). Pero pronto la idea de cuerpos adaptados para la exploración fue sustituida por la de cuerpos reparados, una aplicación mucho más inmediata y práctica del concepto, que actualmente es una realidad gracias a la implantación de prótesis mecánicas, cada vez más sofisticadas, o incluso a la reparación de órganos dañados o su ayuda al funcionamiento como son los marcapasos.

Isaac Asimov fue uno de los primeros en explorar las posibilidades de este concepto en su novela El hombre bicentenario (1976), donde un robot iba sustituyendo partes de su cuerpo metálico por otras de base orgánica hasta que el final desaparecían las diferencias con el de un humano que utilizara las mismas prótesis en un uso reparador.

Mucho más famoso, gracias al poder de la televisión (y algo anterior en el tiempo, todo hay que decirlo), fue el protagonista de la serie El hombre de los seis millones de dólares (1974), cantidad que hacía referencia al costo de su cuerpo, completamente sustituido tras sufrir un accidente, al igual que el paradigmático Robocop (1987).

Asimov, que seguiría retomando el tema en sus historias de robots, toma estas modificaciones extremas del cuerpo humano como punto de partida para explorar los hipotéticos problemas de identidad que podrían ocasionar. Si bien fue en la película de Paul Verhoeven donde más intensamente se centra la atención en el policía modificado que ya no sabe si es humano o el mero impulso director de una máquina.

El relevo en la indagación de estas cuestiones lo tomó Ghost in the shell (1989), el manga de Masamune Shirow, quien creo un futuro repleto de habituales implantes prostéticos que aumentaban las capacidades humanas, siendo su protagonista un ciborg completo de voluptuoso cuerpo femenino, a diferencia de Murphy. El manga fue exitosamente adaptado al cine de animación (Ghost in the Shell) en 1995, pero las cuestiones relativas a la progresiva mecanización humana estarían mejor tratadas en la serie de televisión de 2002 (Ghost in the Shell: Stand Alone Complex).