Diferencia entre revisiones de «Discusión:Psicología en la ciencia ficción»

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La mente es conjunto de procesos cognitivos que subyacen a nuestro comportamiento y a nuestros pensamientos.
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Existen diversas teorías acerca de la mente y la ciencia ficción se ha hecho eco de estas teorías en sus obras.
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Unas teorías sostienen que al mente es estrictamente el resultado de un complejo (y totalmente desconocido) proceso cerebral. Por lo tnato, la mente puede ser disociada del cuerpo, lo que darái como resultado una teoría dualista acerca del ser humano, formado por cuerpo y mente. Muchas obras ciberpunk han asumido esta premisa, postulando la posibilidad de extraer la mente de un determinado cuerpo e implantarlo en otro. En estas teorías, el cerebro es identificado como el órgano en el que reside al mente, una especie de ordenador que controla el cuerpo, que sería la máquina.
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Sin embargo, esta concepción dualista está actualmente en retroceso y ha dado paso a uan concepción en la que mente y cuerpo interaccionan fuertemente. El "cerebro como entidad autónoma e independiente, admitiendo que el medio ambiente es parte crucial del proceso cognitivo: nuestro cerebro piensa «asesorado» e incluso «engañado» por el entorno en el que se mueve y se desarrolla" (Bruner, [http://www.jotdown.es/2017/02/cuerpo-a-cuerpo/ Cuerpo a cuerpo], 2017). La ciencia ficción también ha explorado las consecuencias de esta hipótesis, en películas como ''[[Under the Skin]]''.
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Acerca de la importancia de la memoria para construir una personalidad. Obras: Blade Runner, Ghost in the Shell, Freeman, Total Recall, Robocop... Parece un tema netamente ciberpunk. Incluso Tiempo desarticulado, justamente, parece una obra ciberpunk por su tratameinto de la manipulación de lso recuerdos.
  
 
=== La psicología en la ciencia ficción: evolución histórica: ===
 
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Muchas obras de [[ciencia ficción]], especialmente durante la [[nueva ola]], tienen una carga psicológica elevada, donde se elucubra acerca del comportamiento humano en unas condiciones dadas, normalmente extraordinarias. Suelen ser experimentos mentales que sirven para poner a prueba los preceptos culturales y morales que nuestra sociedad cree firmes y suponen, por tanto, un intento de desautomatización de los mismos.
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Novelas como ''[[Flores para Algernon (Novela)|Flores para Algernon]]'' (1966) o ''[[Muero por dentro]]'' (1972) pueden ser un acercamiento útil a enfermedades degenerativas en las que el sujeto es consciente de su propia pérdida gradual de capacidad mental, un tema sobre el que es difícil generar empatía.
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Otras obras se han dedicado a indagar acerca de la corruptibilidad moral y sus mecanismos (''[[El hombre invisible (Libro)|El hombre invisible]]'')  (1897) o, muy al contrario, han tratado de la relatividad de nuestros valores cuando se someten a situaciones no habituales (''[[28 días después]]'', 2002; ''[[La guerra de los mundos (Película 2005)|La guerra de los mundos]]'', 2005).
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Finalmente, incluso, su afianzamiento como una ciencia social, la inclusión generalizada de los estudios psicológicos en los diversos ámbitos de la [[sociedad]] (político, comercial...), han mostrado que la psicología es una herramienta más de poder y que, por tanto, puede ser utilizada para manipular a los ciudadanos. Esto se ha mostrado principalmente en las [[distopía]]s.
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Por ejemplo, la novela ''[[1984 (Libro)|1984]]'' (1949), refleja las inquietudes de [[George Orwell]] en este aspecto, avaladas por su experiencia durante la guerra civil española dentro del servicio de propaganda del bando republicano. Un personaje de la novela, O'Brien, llega a decir que la prisión y tortura de Winston Smith tiene por finalidad "volverlo cuerdo".
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De manera similar, en la novela ''[[La naranja mecánica (Libro)|La naranja mecánica]]'' (1962) se presenta la "terapia de aversión", un método conductista para cambiar el comportamiento del protagonista, Alex, un delincuente amoral. [[Anthony Burgess]], con gran habilidad, nos presenta la gran inmoralidad de utilizar semejantes métodos, incluso cuando el fin parecía evidentemente bueno, lo que crea un curioso juego de espejos entre la amoralidad del protagonista y la del estado en el que vive.
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Space Ópera: como norma general, la psicología es plana o no tiene relevancia en el desarrollo de los personajes. Existen casos híbridos donde la psicología del personaje protagonista puede tener una  gran relevancia.
 
Space Ópera: como norma general, la psicología es plana o no tiene relevancia en el desarrollo de los personajes. Existen casos híbridos donde la psicología del personaje protagonista puede tener una  gran relevancia.

Revisión de 13:18 15 abr 2017

Discusión:

Este artículo es apenas un esbozo, con unos pocos ejemplos de cómo la psicología ha influido en la ciencia ficción citados a vuelapluma.

Creo que es necesario dotarlo de una estructura. La más sencilla, por supuesto, es la historicista, tipo “la psicología en la edad de oro”, “La psicología en la nueva ola”, etc.

Como digo, es lo más sencillo, algo así como buscar los datos que avalen las premisas que damos por supuestas: que la ciencia ficción psicológica empezó en con la nueva ola donde el individuo y su relación con la sociedad adquirió protagonismo en las obras de ciencia ficción.

Sin embargo, tampoco estaría de más hacer un estudio un poco más universal, identificando un tipo de ciencia ficción más psicológico dentro de la prospectiva y una ciencia ficción menos psicológica, tendente a la aventura.

También serie muy relevante establecer una pequeña historia/caracterización de la psicología moderna, hablando de las principales escuelas psicológicas, cuando se fundaron, como han evolucionado y cuál es su importancia hoy en día. Esta, quizás, podría ser la base para hablar de los puntos anteriores relacionándolos con algo a lo que podemos agarrarnos.

Por lo tanto, reestructurar:

--Venom 19:13 9 nov, 2011 (CET)

Artículo:

La psicología es la ciencia que estudia la mente y el comportamiento humano, en contraposición a la psiquiatría, que se encarga del tratamiento e investigación de los problemas mentales desde el punto de vista fisiológico.

Introducción a la psicología:

Principales escuelas psicológicas:

  • Conductismo (Iván Pávlov, 1890-1900)
  • Psicoanálisis (Freud, 1896)
  • Cognitivismo (1950-1960)
  • Psicología humanista (Abraham Maslow, 1960)
  • Neuropsicología

Habría que explicar un poco que es cada uno y su influencia hoy en día.

La mente:

La mente es conjunto de procesos cognitivos que subyacen a nuestro comportamiento y a nuestros pensamientos.

Existen diversas teorías acerca de la mente y la ciencia ficción se ha hecho eco de estas teorías en sus obras.

Unas teorías sostienen que al mente es estrictamente el resultado de un complejo (y totalmente desconocido) proceso cerebral. Por lo tnato, la mente puede ser disociada del cuerpo, lo que darái como resultado una teoría dualista acerca del ser humano, formado por cuerpo y mente. Muchas obras ciberpunk han asumido esta premisa, postulando la posibilidad de extraer la mente de un determinado cuerpo e implantarlo en otro. En estas teorías, el cerebro es identificado como el órgano en el que reside al mente, una especie de ordenador que controla el cuerpo, que sería la máquina.

Sin embargo, esta concepción dualista está actualmente en retroceso y ha dado paso a uan concepción en la que mente y cuerpo interaccionan fuertemente. El "cerebro como entidad autónoma e independiente, admitiendo que el medio ambiente es parte crucial del proceso cognitivo: nuestro cerebro piensa «asesorado» e incluso «engañado» por el entorno en el que se mueve y se desarrolla" (Bruner, Cuerpo a cuerpo, 2017). La ciencia ficción también ha explorado las consecuencias de esta hipótesis, en películas como Under the Skin.

La memoria:

Acerca de la importancia de la memoria para construir una personalidad. Obras: Blade Runner, Ghost in the Shell, Freeman, Total Recall, Robocop... Parece un tema netamente ciberpunk. Incluso Tiempo desarticulado, justamente, parece una obra ciberpunk por su tratameinto de la manipulación de lso recuerdos.

La psicología en la ciencia ficción: evolución histórica:

El esquema anterior puede servirnos para rastrear las influencias del conductismo y del psicoanálisis en la cf temprana y relacionar la nueva ola con el cognitivismo y la psicología humanista.

En el presente, incluso, quizás seamos capaces de rastrear la influencia de las corrientes actuales, quizás la neuropsicología en el ciberpunk o en la ciencia ficción dura actual.

La psicología en la ciencia ficción: los generos:

Muchas obras de ciencia ficción, especialmente durante la nueva ola, tienen una carga psicológica elevada, donde se elucubra acerca del comportamiento humano en unas condiciones dadas, normalmente extraordinarias. Suelen ser experimentos mentales que sirven para poner a prueba los preceptos culturales y morales que nuestra sociedad cree firmes y suponen, por tanto, un intento de desautomatización de los mismos.

Novelas como Flores para Algernon (1966) o Muero por dentro (1972) pueden ser un acercamiento útil a enfermedades degenerativas en las que el sujeto es consciente de su propia pérdida gradual de capacidad mental, un tema sobre el que es difícil generar empatía.

Otras obras se han dedicado a indagar acerca de la corruptibilidad moral y sus mecanismos (El hombre invisible) (1897) o, muy al contrario, han tratado de la relatividad de nuestros valores cuando se someten a situaciones no habituales (28 días después, 2002; La guerra de los mundos, 2005).

Finalmente, incluso, su afianzamiento como una ciencia social, la inclusión generalizada de los estudios psicológicos en los diversos ámbitos de la sociedad (político, comercial...), han mostrado que la psicología es una herramienta más de poder y que, por tanto, puede ser utilizada para manipular a los ciudadanos. Esto se ha mostrado principalmente en las distopías.

Por ejemplo, la novela 1984 (1949), refleja las inquietudes de George Orwell en este aspecto, avaladas por su experiencia durante la guerra civil española dentro del servicio de propaganda del bando republicano. Un personaje de la novela, O'Brien, llega a decir que la prisión y tortura de Winston Smith tiene por finalidad "volverlo cuerdo".

De manera similar, en la novela La naranja mecánica (1962) se presenta la "terapia de aversión", un método conductista para cambiar el comportamiento del protagonista, Alex, un delincuente amoral. Anthony Burgess, con gran habilidad, nos presenta la gran inmoralidad de utilizar semejantes métodos, incluso cuando el fin parecía evidentemente bueno, lo que crea un curioso juego de espejos entre la amoralidad del protagonista y la del estado en el que vive.


Space Ópera: como norma general, la psicología es plana o no tiene relevancia en el desarrollo de los personajes. Existen casos híbridos donde la psicología del personaje protagonista puede tener una gran relevancia.

Ciencia ficción dura: idem

Prospectiva: la psicología del personaje es importante desde dos puntos de vista.

  • El literario, porque un personaje elaborado correctamente ayuda a establecer el pacto de ficción.
  • El prospectivo, porque la finalidad de este tipo de ciencia ficción es crear una disonancia entre las creencias del lector y la visión que muestra el relato. Apoyarse en las teorías psicológicas para desarrollar las premisas es una herramienta de gran utilidad.

--Venom 19:13 9 nov, 2011 (CET)