Diferencia entre revisiones de «Juegos de guerra»

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Comienza con unas escenas en las que un grupo de militares de guardia en un silo nuclear recibe órdenes de lanzar los misiles. Surgen dudas y algunos de ellos se niegan, por motivos morales, a iniciar una [[guerra nuclear]]. Al final todo resulta ser un simulacro, pero como la situación se da en un alto porcentaje de los silos, los altos mandos, en previsión de dificultades en caso de una situación real de guerra, toman una decisión que recuerda a ''[[¿Teléfono rojo? volamos hacia Moscú]]'': automatizar la decisión de lanzar los misiles.
  
En otra línea de acción, tenemos a David, el típico chaval enamorado de los ordenadores. El personaje es todo un tópico ''geek'': un as de los videojuegos, un genio de la informática, pirata habitual... En uno de sus escarceos, contacta con un ordenador que se comporta de forma extraña. Al principio todo parece un juego, pero pronto ocurren cosas extrañas que asustan a David.  
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En otra línea de acción, tenemos a David, el típico chaval enamorado de los ordenadores. El personaje es todo un tópico ''geek'': un as de los videojuegos, un genio de la [[informática]], [[hacker]] habitual... En uno de sus escarceos, contacta con un ordenador que se comporta de forma peculiar. Al principio todo parece un juego, pero no tardan en ocurrir cosas extrañas que asustan a David.  
  
 
Pronto se descubre que el extraño ordenador resulta ser un ordenador militar (el mismo en el que se delega la decisión automática de disparar los misiles) y, lo que para David comienza siendo un juego, está a punto de convertirse en un conflicto nuclear.
 
Pronto se descubre que el extraño ordenador resulta ser un ordenador militar (el mismo en el que se delega la decisión automática de disparar los misiles) y, lo que para David comienza siendo un juego, está a punto de convertirse en un conflicto nuclear.
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A pesar del tiempo pasado, la película sigue manteniendo atractivo por ser una de las primeras obras cinematográficas en mostrar la primitiva y surgiente internet, con sus modems telefónicos y sus pantallas de fósforo repletas de líneas de comandos. Muy vinculado a todo ello está la figura del hacker, perfectamente encarnado en Matthew Broderick y el protagonismo subyacente en el ordenador todopoderoso, prototipo de las peligrosas [[Inteligencia artificial (definición)|inteligencias artificiales]] como el Skynet de [[Terminator]] que vendría tan sólo un año después.
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== Premios: ==
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1984
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* [[Premios Saturn]] a mejor director. Nominada a mejor película de ciencia ficción, guión, actor, actriz y actor de reparto
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* Nominada al [[premio Hugo]] a la mejor representación dramática
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* Nominada al [[Oscar]] a mejor guión, fotografía y sonido
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* [[Premios BAFTA]] a mejor sonido. Nominada a mejores efectos visuales y dirección artística
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* Nominada al [[Writers Guild of America]]
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* Premio Eddie a la mejor edición de una película
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* Nominada a los premios Jóvenes Artistas del año
  
 
[[Categoría:Cine de ciencia ficción]]
 
[[Categoría:Cine de ciencia ficción]]

Revisión de 09:27 3 jul 2007

John Badham (1983)

Sinopsis:

Dirección: John Badham
Producción: Harold Schneider
Guión: Lawrence Lasker y Walter F. Parkes.
Música: Arthur Rubinstein
Reparto: Matthew Broderick, Ally Sheedy, John Wood y Dabney Coleman

La película:

Se trata de todo un clásico de los '80.

Comienza con unas escenas en las que un grupo de militares de guardia en un silo nuclear recibe órdenes de lanzar los misiles. Surgen dudas y algunos de ellos se niegan, por motivos morales, a iniciar una guerra nuclear. Al final todo resulta ser un simulacro, pero como la situación se da en un alto porcentaje de los silos, los altos mandos, en previsión de dificultades en caso de una situación real de guerra, toman una decisión que recuerda a ¿Teléfono rojo? volamos hacia Moscú: automatizar la decisión de lanzar los misiles.

En otra línea de acción, tenemos a David, el típico chaval enamorado de los ordenadores. El personaje es todo un tópico geek: un as de los videojuegos, un genio de la informática, hacker habitual... En uno de sus escarceos, contacta con un ordenador que se comporta de forma peculiar. Al principio todo parece un juego, pero no tardan en ocurrir cosas extrañas que asustan a David.

Pronto se descubre que el extraño ordenador resulta ser un ordenador militar (el mismo en el que se delega la decisión automática de disparar los misiles) y, lo que para David comienza siendo un juego, está a punto de convertirse en un conflicto nuclear.

A pesar del tiempo pasado, la película sigue manteniendo atractivo por ser una de las primeras obras cinematográficas en mostrar la primitiva y surgiente internet, con sus modems telefónicos y sus pantallas de fósforo repletas de líneas de comandos. Muy vinculado a todo ello está la figura del hacker, perfectamente encarnado en Matthew Broderick y el protagonismo subyacente en el ordenador todopoderoso, prototipo de las peligrosas inteligencias artificiales como el Skynet de Terminator que vendría tan sólo un año después.

Premios:

1984

  • Premios Saturn a mejor director. Nominada a mejor película de ciencia ficción, guión, actor, actriz y actor de reparto
  • Nominada al premio Hugo a la mejor representación dramática
  • Nominada al Oscar a mejor guión, fotografía y sonido
  • Premios BAFTA a mejor sonido. Nominada a mejores efectos visuales y dirección artística
  • Nominada al Writers Guild of America
  • Premio Eddie a la mejor edición de una película
  • Nominada a los premios Jóvenes Artistas del año