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	<title>Alt64-wiki - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-08-29T05:26:38Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Visiones_de_presente&amp;diff=32948</id>
		<title>Visiones de presente</title>
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		<updated>2009-12-30T22:00:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.36.36.177: /* Años '90 y siguientes: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La [[ciencia ficción]] no es ajena al mundo en el que nace. Por su propia naturaleza trata temas propios de su tiempo y trata de imaginar futuros, sin más conocimientos que los de su propia época. De esta forma, la ciencia ficción no sólo nos aventura un futuro, sino que nos revela una parte de nuestro propio presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciencia ficción primitiva: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el siglo XIX la [[ciencia]] y la [[tecnología]] trajeron un gran número de desarrollos: industria, medicina, transporte... El progreso parecía imparable y los niveles de bienestar y conocimiento aumentaban con él. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eran los tiempos de optimismo y los escritores imaginaron grandes ciudades, islas de población en un mundo virgen unidas por grandes ingenios voladores y autopistas de doce carriles para cada sentido. Un mundo que la General Motors reflejó en la exposición de Queens de 1939 en su atracción ''Futurama'' (atracción que dio nombre a la ''[[Futurama|serie]]''), el mundo de las revistas [[pulp]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por supuesto, no faltaron quienes, como [[H.G. Wells]] a finales del siglo XIX, alertaron de los posibles peligros de una ciencia ajena a las decisiones morales. El mismo ''[[Frankenstein (Libro)|Frankenstein]]'' de [[Mary W. Shelley]], la primera novela de ciencia ficción moderna, trata este tema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, en general se trata de una ciencia ficción ingenua y optimista hasta la Segunda Guerra Mundial y el desengaño de ver a la [[ciencia]] diseñar armas capaces de comprometer el futuro mismo de la especie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tras la Segunda Guerra Mundial: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Segunda Guerra Mundial trajo un nuevo punto de vista: los hombres tenían el poder de destruir el mundo y eran tan estúpidos como para utilizarlo. El conflicto dejó tras de sí una Europa arrasada, millones de muertos, el conocimiento de los horrores que el hombre era capaz de crear en los campos de exterminio y del potencial de destrucción que la [[Bomba atómica|bomba nuclear]] nos había proporcionado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras la guerra el mundo quedó divido en dos potencias enfrentadas que se armaban para destruirse la una a la otra y que para ello reclutaban a los más brillantes científicos con fines militares oscuros, secretos y, por supuesto, peligrosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El género no podía permanecer ajeno a todo esto, perdió parte de su ingenuidad y se volvió más maduro. Es el tiempo de los grandes clásicos: ''[[1984]]'' ([[George Orwell]], 1949), ''[[El día de los trífidos]]'' ([[John Wyndham]], 1951), ''[[Fahrenheit 451 (Libro)|Fahrenheit 451]]'' ([[Ray Bradbury]], 1953), ''[[El hombre demolido]]'' ([[Alfred Bester]]' 1953), ''[[¡Tigre! ¡Tigre!]]'' (Alfred Bester, 1956), ''[[Brigadas del espacio]]'' ([[Robert A. Heinlein]], 1959)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de libros alejados de las [[Utopía|utopias]] y aventuras de las décadas anteriores. Los nuevos protagonistas son complejos, los héroes no existen (no al menos en el sentido clásico) y a menudo las decisiones tomadas son perjudiciales para los demás, son decisiones de hombres y mujeres reales que tratan de sobrevivir en un mundo hostil o que tratan de imponer sus deseos al bien de los demás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y sin embargo, aún quedaban en ellos retazos de grandeza: en ''El día de los trífidos'' los hombres luchan por recuperar el planeta, en ''Fahrenhei 451'' un par de antihéroes se enfrenta a la maquinaria del estado, en ''El hombre demolido'' un hombre sólo decide realizar una proeza valiéndose de su sóla inteligencia: cometer un crimen y salir impune... Ya no se trata de héroes, pero son hombres que son dueños de sus acciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Años '60 y '70: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras dos décadas de guerra fría las potencias parecían estancadas; su potencial nuclear aumentaban día a día sin que sus dirigentes se decidieran a apretar el botón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mundo era consciente de esta tensa espera, pendiente de si un conflicto como la guerra de los misiles de Cuba o quizá algo más banal, como un conflicto fronterizo en Alemania, podía desencadenar una guerra que, a estas alturas, y dado el potencial nuclear de las grandes potencias, sólo podía ser devastadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerra fría alimentó innumerables cuentos y todo tipo de [[escenarios apocalípticos]] con la [[bomba atómica]] como protagonista, escenarios sobre los que los autores nos advirtieron en obras como ''[[Cántico por Leibowitz (Novela)|Cántico por Leibowitz]]'' ([[Walter M. Miller]], 1960), ''[[¡Hagan sitio, hagan sitio!]]'' ([[Harry Harrison]], (1966), ''[[El planeta de los simios (1968)|El planeta de los simios]]'' (Franklin J. Schaffner, 1968), ''[[Un chico y su perro]]'' ([[Harlan Ellison]], 1969)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras tanto los países jugaban complejas partidas de [[El ajedrez en la ciencia ficción|ajedrez]] global: Vietnam, Sudamérica, Afganistán... Buena parte del mundo se conformaba según los planes trazados por unos pocos. La consecuencia era obvia: el individuo carecía de poder (a veces incluso a la escala más cercana), sus actos se diluían en juegos más importantes, incapaces de dejar huella alguna en ninguna parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero ocurre algo más. En estos tiempos la sociedad experimenta un cambio. Hartos de esperar el fin del mundo muchos deciden abrazar nuevas formas de misticismo. Es la era del ''new age'', y de los [[extraterrestres]] luminosos que vienen a salvarnos. Si el individuo no cuenta entonces todos debemos unirnos, todos estamos unidos por un mismo destino, todos formamos parte de algo mayor...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ciencia ficción refleja esto en obras como ''[[Dune (Libro)|Dune]]'' ([[Frank Herbert]], 1965), ''[[La mano izquierda de la oscuridad]]'' ([[Ursula K. Le Guin]], 1969) o ''[[Encuentros en la tercera fase]]'' ([[Steven Spielberg]], 1977); pero hay más, por supuesto. Esta [[nueva ola]] de ciencia ficción vaticina desatres ecológicos o económicos como ''[[Un mundo devastado]]'' ([[Brian W. Aldiss]], 1965) o ''[[Todos sobre Zanzíbar]]'' ([[John Brunner]], 1968). Es una ciencia ficción que se está preparando para la [[distopía]] definitiva...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Años '80: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el comienzo de los años '80 el mundo tiene su rumbo marcado: las sociedades urbanas aglomeran a buena parte de la población, trabajadores de todos los estamentos ajenos a cuanto les rodea, empeñados en hacer dinero y en disfrutar de sus pequeñas burbujas de placer electrónica; y es que no en vano es la época en la que los canales de [[La televisión en la ciencia ficción|televisión]] se multiplican, la alta fidelidad invade los hogares y los ordenadores se popularizan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este mundo no sólo los gobiernos sino también las empresas juegan su propia partida con un mapamundi por tablero. Apenas hay diferencias: ingleses, alemanes, estadounidenses... todos compran los mismo coches, ven las mismas películas, viajan a los mismos sitios... ya no hay países ni ciudadanos: sólo consumidores. Y lo que es peor: a nadie le importa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es ya que nadie pueda cambiar el mundo, es que nadie quiere cambiarlo. En las décadas anteriores siempre quedaba la posibilidad de que un gobierno decidiera actuar responsablemente con aquellos que lo han votado, pero las grandes empresas son igual de poderosas (a menudo más) y sólo rinden cuentas a sus accionistas... ¿eres tú un accionista? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiel reflejo de todo esto es el [[ciberpunk]], el subgénero más popular e influyente, una horrorosa advertencia que tiene sus más altos exponentes en ''[[Blade runner]]'' (Ridley Scott, 1982) y ''[[Neuromante]]'' ([[William Gibson]], 1984); un movimiento de vida breve pero intensa que ha dejado unas huellas que perduran aún hoy en día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un mundo [[distopía|distópico]] en el que el individuo no cuenta. Los personajes son movidos por otros como si fueran alfiles o peones; nadie ayuda a nadie. El mundo está degradado y no parece que haya nada parecido a un estado o un gobierno en ninguna parte. Lo más parecido a una maquinaria estatal es la policía o la recogida de basuras... y no funciona muy bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Años '90 y siguientes: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El auge de los [[ordenador]]es e [[Internet]] ha hecho que éstos aparezcan continuamente en las obras de ciencia ficción. A veces de forma exagerada, apareciendo unos ''hackers'' que, por medio de ordenadores, pueden hacer cosas que en la vida real no pueden hacer los ordenadores. Podemos citar la serie de [[televisión]] ''Los pistoleros solitarios'', donde aparecen expertos informáticos infiltrándose por medio de ordenadores en muchos sitios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet aparece como un medio que permite manipular a distancia muchas empresas, registros o bases de datos, sea a favor de los &amp;quot;buenos&amp;quot; (como en ''Los pistoleros solitarios'' antes citados) o para perseguir al protagonista (como en la película ''[[La red]]'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la obra de teatro ''[[Fahrenheit 56K]]'', Internet aparece bajo un prisma original: como una gran oportunidad para la libertad de expresión. En esta obra aparece una dictadura ficticia donde los dirigentes se ven incapaces de evitar que los disidentes expresen sus ideas por Internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- [[Categoría:Términos de ciencia ficción]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Glosario]] ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Acerca de la ciencia ficción]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.36.36.177</name></author>
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		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Ordenador&amp;diff=32947</id>
		<title>Ordenador</title>
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		<updated>2009-12-30T21:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.36.36.177: /* Máquina indiferente: */ Puesto un enlace interno&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un '''ordenador''' o '''computadora''' es una [[máquina]] [[electrónica]] que almacena y procesa información.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suele disponer de una unidad central de procesamiento, que es el núcleo de un sistema de computación y realiza todas las operaciones lógicas y de cómputo. Incluye también memorias donde almacenar procesos básicos (ROM), resultados de las operaciones en curso (RAM) y sistemas de alamacenamiento a largo plazo (como discos duros), así como perifericos para la entrada de datos (teclado, ratón, escáner, cámara, micrófono...) y salida (pantalla, impresora, altavoces...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los ordenadores en la vida real: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ordenadores son hoy en día máquinas dedicadas a múltiples propósitos: diseños y cálculos de [[ingeniería]], cálculos contables, administración e inventario, diseño gráfico, reproducción de contenido multimedia... Además, desde que las conexiones a [[Internet]] se han popularizado, la utilidad de los ordenadores se ha disparado, añadiendo a todos los usos anteriores la posibilidad de consulta de recursos remotos tanto con fines profesionales como los relacionados puramente con el entretenimiento (por ejemplo, la consulta y/o edición de información relacionada con la [[ciencia ficción]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El abaratamiento de los productos electrónicos y los progresos en la [[tecnología]] de la miniaturización ha permitido el surgimiento de toda una pléyade de aparatos &amp;quot;de bolsillo&amp;quot;, tales como teléfonos móviles, reproductores de música, PDAs, cámaras digitales... así como aparatos que reúnen varios de los anteriores y, muchos de los cuales, pueden ser considerados ordenadores por sí mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De esta forma, los ordenadores se han ido introduciendo en nuestra vida en diferentes formas, de manera que no hay aspecto de la vida cotidiana que no incluya, de alguna forma, un ordenador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia de los ordenadores: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de los ordenadores se intrinca con la de la [[informática]] (la rama de las matemáticas que da soporte a su funcionamiento lógico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antes del siglo XX (ejes y engranajes): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque han existido desde antiguo máquinas e instrumentos para facilitar los cálculos (desde ábacos hasta instrumentos mecánicos tan sofisticados como la pascalina fabricada en 1645), probablemente el primer ordenador como tal sea la máquina analítica de Charles Babbage... máquina que jamás fue construida. Esta máquina, descrita en 1837 y basada en sistemas de ejes y engranajes, habría permitido la realización de cálculos complejos. No sólo sumas o restas, como la pascalina anteriormente mencionada, sino de operaciones tales como el cálculo de integrales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1843 Ada Lovelace sugirió que las operaciones a realizar por la máquina de Babbage podrían ser introducidas mediante tarjetas perforadas. Por este motivo está considerada como la primera programadora de la historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque hubo máquinas similares, algunas tan sofisticadas como la de William Stanley Jevons, fabricada en 1869 y capaz de emplear los operadores lógicos de Boole, y muchas de las cuales introdujeron conceptos e ideas que influyeron en desarrollos posteriores, los ordenadores, tal y como nosotros los conocemos, tienen un desarrollo posterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siglo XX (electrónica binaria): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las máquinas mencionadas son aparatos mecánicos que, mediante ejes,engranajes y poleas realizan operaciones repetitivas. Sin embargo, nuestros actuales ordenadores son máquinas electrónicas basadas en la capacidad de determinados materiales de almacenar información no en forma de posiciones de ruedas dentadas numeradas, sino de estados de carga o descarga de diferentes dispositivos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta línea de ordenadores tiene su base en la invención del tubo de vacío por Lee De Forest en 1906. Este tubo permitió el desarrollo de circuitos electronicos como el que W.H. Eccles y F.W. Jordan idearon en 1919 y que permitió el almacenamiento de información binaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que ocurrió con la &amp;quot;informática mecánica&amp;quot; del siglo XIX los primeros ordenadores electrónicos (tales como la Z3 de Konrad Zuse, creada en 1941, la ABC de John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry, creada en 1942 o la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken) eran máquinas programadas para realizar tereas específicas. El primer ordenador de uso general fue la ENIAC, construida en 1946 en la Universidad de Pennsylvania y dedicada al cálculo balístico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1947 se desarrolla en los laboratorios Bell el transistor, más fiable que los tubos de vacío, y en 1949 se desarrolla la primera memoria basada en esta nueva tecnología. En 1958 los transistores empiezan a ser empleados en los circuitos electrónicos de los ordenadores y ese mismo año se desarrolla el circuito transistorizado. Esto dejaría definitivamente atrás los tubos de vacío, dando lugar a la segunda generación de ordenadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de este punto el desarrollo de los ordenadores se dispara de forma vertiginosa: En 1960 se desarrollan los lenguajes COBOL y ALGOL y el primer compilador; en 1962 aparecen los primeros programas que permiten al usuario dibujar en una pantalla y Steve Russell, estudiante del MIT, escribe el primer juego de ordenador: el ''Spacewar!''; En 1963 se define el código ASCII...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1964 IBM lanza la primera máquina basada en circuitos integrados, dando lugar a la tercera generación de ordenadores; en 1966 se desarrolla ARPANET (precursora de Internet); en 1967 aparecen los primeros juegos de [[El ajedrez en la ciencia ficción|ajedrez]] y el disquete magnético; en 1969 se desarrolla el sistema operativo UICS; en 1970 UNICS es renombrado como UNIX, se publica el primer modelo de base de datos, se desarrolla el lenguaje PASCAL, se crea la primera memoria RAM; en 1971 se presenta el primer microprocesador comercial, se crea el primer programa de correo electrónico...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desarrollo se acelera cada vez más y, por fin, la creación de Microsoft en 1975 y de Apple en 1976 marca el inicio de la informática de consumo doméstico: con este paso los ordenadores salen de los laboratorios, universidades y sedes bancarias para desarrollarse hasta los niveles que conocemos hoy en día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las computadoras en la ciencia ficción: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las computadoras son un elemento omnipresente en la [[ciencia ficción]]. Resultan imprescindibles en los [[viajes espaciales]], por lo que siempre las encontraremos en las [[naves espaciales|naves]] que surcan el cosmos. También suelen controlar los sistemas de [[estaciones espaciales]] e instalaciones en tierra, así como ir instaladas en vehículos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas son muy básicas y rudimentarias, mientras que otras son auténticas [[Inteligencia artificial (definición)|inteligenciencias artificiales]], avanzadas [[supercomputadora]]s capaces de resolver cualquier problema lógico y que llegan a tener conciencia propia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tecnología de ciencia ficción: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tecnología de los ordenadores de ciencia ficción ha variado mucho a lo largo de la historia. Por ejemplo, [[Multivac]], protagonista de muchos de los relatos de [[Isaac Asimov|Asimov]], funcionaba al principio con válvulas (tubos de vacío), la tecnología empleada en la época en que fueron escritos los relatos. La misma Multivac mostraba la idea de los ordenadores que se tenía aquel entonces: una máquina enorme que distribuía capacidad de cálculo a los hogares, y es que en aquella época los ordenadores ocupaban sótanos enteros y los ordenadores domésticos eran algo impensable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medida que la tecnología evolucionaba, los ordenadores que figuraban en los relatos lo hacían también. Así, además de ordenadores basados en tubos de vacío ha habido ordenadores funcionando mediante transistores, relés (algo frecuente en los relatos de [[Philip K. Dick|Dick]]) y, por supuesto, microprocesadores. Estos últimos son los ejemplos más frecuentes, no sólo porque los propios ordenadores reales basados en microprocesadores hayan sido más frecuentes, sino porque esta tecnología ha coincidido con la irrupción de estas máquinas en la vida real y, por lo tanto, al ser parte habitual de la vida real, lo han sido también de la ciencia ficción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero, por supuesto, ha habido también ejemplos de ordenadores basados en tecnologías extrañas. Entre estos últimos, cabe destacar los cerebros positrónicos de las [[historias de robots]] de Asimov, o los ordenadores mecánicos de ''[[La máquina diferencial]]'', desarrollados en una [[ucronía]] en la que la máquina de Babbage habría sido real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El papel de los ordenadores en la ciencia ficción: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ordenadores, bien como máquinas capaces de realizar cálculos complejos, bien como seres dotados de cierta inteligencio o consciencia, han tenido numerosos papeles en la ciencia ficción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Máquina indiferente: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este primer caso el ordenador es una máquina que, consciente o no, resuelve problemas y proporciona datos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como simple máquina los ejemplos serían innumerables: ''[[Multivac]]'' de los relatos de [[Isaac Asimov|Asimov]], los ordenadores de cálculo de trayectoria que se ven en las pantallas de las [[Naves espaciales|naves]] de ''[[2001, una odisea espacial (Película)|2001]]'', los ordenadores de cálculo de salto en el [[hiperespacio]] de ''[[La guerra de las galaxias]]'', Madre, el ordenador de a bordo de la ''[[Naves espaciales famosas#Nostromo|Nostromo]]'' en ''[[Alien, el octavo pasajero]]'', las consolas de [[ciberespacio]] de ''[[Neuromante]]''... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este caso han sido simples máquinas de cálculo que resuelven problemas de forma eficiente, que extraen el dato oportuno y que, en definiva, facilitan el trabajo de los humanos... sin embargo, estos ordenadores carentes de personalidad no han dejado una huella significativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el auge de [[Internet]], éste se ha introducido en gran cantidad de obras de ciencia ficción. Los ordenadores suelen aparecer como instrumentos muy poderosos en manos de las personas, que los usan de diversas formas. Son muy frecuentes los ''hackers'' que manipulan a distancia otros ordenadores o acceden a información confidencial o alteran fraudulentamente bases de datos ([[película]] ''[[La red]]''). Un tema poco usado es el de Internet como un medio para la libertad de expresión, que es el tema de la [[distopía]] ''[[Fahrenheit 56K]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inteligencias artificiales: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Artículo principal:''' [[Inteligencia artificial (definición)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo muy diferente ocurre con aquellos ordenadores que sí han desarrollado personalidad, aquellos con los que es posible hablar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este caso podemos enfrentarnos a ordenadores amigos como [[Inteligencias artificiales famosas#Mike|Mike]] en ''[[La Luna es una cruel amante]]'' de [[Robert A. Heinlein]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Peligrosos adversarios: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Artículo prncipal:''' [[Rebelión de las máquinas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero, como siempre, los mejores ejemplos los obtenemos del &amp;quot;lado oscuro&amp;quot;: los ejemplos de inteligencias artificiales peligrosas, como [[Inteligencias artificiales famosas#Wintermute|Wintermute]] en ''[[Neuromante]]'', o directamente asesinas, como [[Inteligencias artificiales famosas#Skynet|Skynet]] en ''[[Terminator]]'' o la inquietante [[Inteligencias artificiales famosas#HAL|HAL]] de ''2001''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este caso, los autores se basan en el [[complejo de Frankenstein]] para crear inquietud y desasosiego (cuando no directamente terror) en el que es uno de los principales temas del género: la [[rebelión de las máquinas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temas relacionados: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Inteligencia artificial (definición)|Inteligenciencia artificial]]&lt;br /&gt;
* [[Inteligencias artificiales famosas]]&lt;br /&gt;
* [[Robot]]&lt;br /&gt;
* [[Androide]]&lt;br /&gt;
* [[Internet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Términos de ciencia ficción]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Términos científicos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Glosario]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.36.36.177</name></author>
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