<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://alt64.org/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.53.82.212</id>
	<title>Alt64-wiki - Contribuciones del usuario [es]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://alt64.org/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.53.82.212"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Especial:Contribuciones/85.53.82.212"/>
	<updated>2026-09-01T01:49:38Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.38.7</generator>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Juez_Dredd_(C%C3%B3mic)&amp;diff=24838</id>
		<title>Juez Dredd (Cómic)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Juez_Dredd_(C%C3%B3mic)&amp;diff=24838"/>
		<updated>2009-02-19T21:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.53.82.212: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Cómic|&lt;br /&gt;
 | Título original= Judge Dredd&lt;br /&gt;
 | Fecha= 1977&lt;br /&gt;
 | Guión= [[John Wagner]]&lt;br /&gt;
 | Dibujo= Carlos Ezquerra&lt;br /&gt;
 | Tinta= Carlos Ezquerra&lt;br /&gt;
 | Color= Carlos Ezquerra&lt;br /&gt;
 | Editorial= Fleetway en ''2000 AD'' (revista) &lt;br /&gt;
 | Premios= [[Squiddy]]&amp;lt;BR&amp;gt;[[National Comics]]&amp;lt;BR&amp;gt;[[Premio Eagle]]&lt;br /&gt;
 | Otros= No hay otros datos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[John Wagner]] y [[Carlos Ezquerra]] (1977)''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este cómic, dentro de una [[distopía]] clásica y claramente [[ciberpunk]], los jueces son también policías (reúnen así dos de los poderes del estado: judicial y ejecutivo). Estos personajes son poco menos que superhombres que, arma en mano, investigan los crímenes, localizan a los criminales y dictan sentencia en el mismo momento de la detención. El resultado es una hilarante sátira del fascismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adaptaciones: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe una mediocre [[Juez Dredd (Película)|adaptación al cine]] de las historias más americanas del personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premios: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtenidos: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1979: [[Premio Eagle]] a personaje favorito del Reino Unido&lt;br /&gt;
* 1991: Premio [[Squiddy]] (Estados Unidos) a mejor novela gráfica por ''Juicio en Gotham''&lt;br /&gt;
* 1999: Premio [[National Comics]] (Reino Unido) a mejor personaje&lt;br /&gt;
* 2001: Premio [[National Comics]] (Reino Unido) a mejor personaje&lt;br /&gt;
* 2001: Premio [[National Comics]] (Reino Unido) a mejor guionista actual (John Wagner por ''Juez Dredd'')&lt;br /&gt;
* 2001: Premio [[National Comics]] (Reino Unido) a mejor artista actual (Carlos Ezquerra por ''Juez Dredd'')&lt;br /&gt;
* 2001: Premio [[National Comics]] (Reino Unido) a mejor artista de siempre (Carlos Ezquerra por ''Juez Dredd'')&lt;br /&gt;
* 2002: Premio [[National Comics]] (Reino Unido) a mejor personaje&lt;br /&gt;
* 2002: Premio [[Squiddy]] (Estados Unidos) a mejor personaje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finalista: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1986: [[Premio Eagle]] a álbum favorito del Reino Unido por el ''Judge Dredd Annual 1986'' &lt;br /&gt;
* 1986: [[Premio Eagle]] a personaje favorito del Reino Unido&lt;br /&gt;
* 1986: [[Premio Eagle]] a villano favorito del Reino Unido por el Juez Muerte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cómics de ciencia ficción]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Distopías]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciberpunk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.53.82.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Discusi%C3%B3n:Viajes_en_el_tiempo&amp;diff=24837</id>
		<title>Discusión:Viajes en el tiempo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Discusi%C3%B3n:Viajes_en_el_tiempo&amp;diff=24837"/>
		<updated>2009-02-19T21:02:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.53.82.212: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Como poder: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendiente de desarrollar la sección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''[[Las estrellas mi destino]]''&amp;lt;s&amp;gt; (¿Viaje en el tiempo? No la he leído, pero en la referencia que hacemos sólo se menciona el teletransporte).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''[[Donnie Darko]]''&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''[[El efecto mariposa]]''&amp;lt;/s&amp;gt; No la he visto. He escrito a partir de lo que has reseñado y de lo que me contaste en Madrid. Espero no haber metido la pata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:80.39.1.114|80.39.1.114]] 10:03 19 feb, 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Se puede quitar la etiqueta &amp;quot;Ampliada&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:85.85.64.75|85.85.64.75]] 19:55 19 feb, 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yo la dejaría hasta mejorar la introducción, porque es un poco brusca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:85.53.82.212|85.53.82.212]] 22:02 19 feb, 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.53.82.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Warren_Ellis&amp;diff=24836</id>
		<title>Warren Ellis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Warren_Ellis&amp;diff=24836"/>
		<updated>2009-02-19T19:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.53.82.212: /* Premios */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Autores| &lt;br /&gt;
 | Firma= Sin firma &lt;br /&gt;
 | Nacimiento= [[16 de febrero]] de 1968 &lt;br /&gt;
 | Fallecimiento= - &lt;br /&gt;
 | Nacionalidad= Reino Unido&lt;br /&gt;
 | Obras= [[Transmetropolitan]]&amp;lt;BR&amp;gt;[[Planetary]]&lt;br /&gt;
 | Premios= [[Premio Squiddy|Squiddy]]&amp;lt;BR&amp;gt;[[Premio Eagle|Eagle]]&lt;br /&gt;
 | Reconocimientos= No se le conocen&lt;br /&gt;
 | Pseudónimos= No se le conocen &lt;br /&gt;
 | Otros= No hay otros datos &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(1968)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografía: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warren Ellis''' [[Efemérides (Nacimientos año)|nació]] el [[16 de febrero]] de 1968 en Essex, Inglaterra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estudió en el South East Essex Sixth Form College (SEEVIC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anted de empezar su carrera como guionista, afirma haber mantenido una infinidad de trabajos, tales como regentar una tienda de libros, un bar, empleado en una tienda de discos o recogedor de bolsas de compost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obra: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su primera publicación fue una historia de seis páginas en la revista ''Deadline'', en 1990.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su primer trabajo seriado fue ''Lazarus Churchyard'', publicado en ''Blast!'', en 1991, una historia que el autor etiqueta como de &amp;quot;ciencia ficción decadente&amp;quot;, que tiene ya muchos elementos [[ciberpunk]]. El protagonista, Lazarus Churchyard, ha sido sometido a una operación que ha reemplazado parte de su cuerpo por una substancia plástica inteligente y que reacciona de forma acorde a las situaciones, adaptándose, con lo que Lazarus puede cambiar de apariencia. El plástico genera además diversas toxinas que han vuelto a Lazarus prácticamente inmortal. 400 años después del experimento, Lazarus está cansado de su inmortalidad y habita en un mundo [[distopía|distópico]], repartido entre grandes corporaciones y con enormes zonas inhabitables debido a la [[Armas biológicas|guerra bacteriológica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los temas aquí tratados, como el [[transhumanismo]] o las nuevas [[tecnología|tecnologías]], son habituales en la obra más libre de Ellis, aquella que ha desarrollado lejos de los marcos demasiado estrictos del cómic de [[superhéroes]] y sus grandes editoriales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1994 comenzó a trabajar para Marvel Comics. Entre los trabajos más notables de esta época se encuentran sus aportaciones a la línea ''2099'' y en especial su futurístico Doctor Doom, presidente de los Estados Unidos. También reseñable es su colaboración en ''Excalibur'', un subproducto de la ''Patrulla X'' que tiene su base de operaciones en Inglaterra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posteriormente trabajó para las compañías DC, Caliber, Image y Wildstorm, trabajando en series de superhéroes como ''DV8'' y ''Stormwatch''. Durante estos años, apenas podía desarrollar sus propias ideas al margen de los superhéroes y los arcos argumentales que ideaba eran a veces terriblemente mutilados con finales precipitados debido a las demandas del mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The Authority'', creada en 1999 para DC/Wildstorm, como producto derivado de ''Stormwatch'', fue una de las primeras ocasiones en las que Ellis tomó el mando de una serie en sus inicios, con campo libre para la improvisación. ''The Authority'' tuvo un impacto significativo sobre todo debido a sus altas dosis de violencia gráfica y su formato de gran viñeta. Sus personajes adolecían también de una actitud escasamente comprometida, alejada del tópico superheroico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero antes de eso, en 1997 Ellis creó y desarrolló, junto con Darick Robertson, ''[[Transmetropolitan]]'', una historia netamente independiente basada en el personaje de una periodista poco ejemplar, Spider Jerusalem, drogadicto y perturbado en muchos modos. La historia se volvía a ambientar en un futuro ciberpunk, abigarrado y distópico, donde Ellis podía retomar sus temas de interés. ''Transmetropolitan'' cuenta la historia del regreso de Spider tras su retiro a las montañas. Con una fuerte carga satírica, muy crítica con numerosos estamentos como las [[Religión en la ciencia ficción|religiones]], la [[Política en la ciencia ficción|política]] o la [[La televisión en la ciencia ficción|televisión]], este fue el primer gran éxito de Ellis y una de sus mejores obras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1998, aún inmerso en las series anteriores, Ellis empezó a desarrollar ''[[Planetary]]'', un trabajo arqueológico en los antiguos pulp y cómics del universo DC/Wildstorm revisitado bajo una nueva perspectiva moderna y dinámica. Un trabajo de continuas referencias en cierta medida similar al realizado por [[Allan Moore]] en ''[[La Liga de los Hombres Extraordinarios]]'' (1999).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resto de la carrera de Ellis se ha movido entre la corriente principal del cómic de superhéroes y la creación de pequeñas series limitadas de historias independientes, muchas de ellas de ciencia ficción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliografía: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como guionita de cómics de [[superhéroes]] en las principales compañias (Marvel, Wildstorm, DC, Vértigo...) la bibliografía de Ellis es extensísima. Ha colaborado en numerosas series: ''Excalibur'', ''2099'', ''Ultimate'', ''Iron Man: Extremis'', ''Nextwave'', ''X-men'', ''Stormwatch'', ''Hellblazer''...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ciencia ficción, su producción ha sido igualmente extensa, siendo la que sigue una lista de sus principales obras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Transmetropolitan]]'' #1-60 (1997-2002)&lt;br /&gt;
* ''[[The Authority]]'' #1-12 (1999-2000)&lt;br /&gt;
* ''[[Planetary]]'' #1-26 (1999-2006)&lt;br /&gt;
* ''Ministry of Space'' (2001)&lt;br /&gt;
* ''[[Mek]]'' (2002)&lt;br /&gt;
* ''[[Tokyo Storm Warning]]'' (2003)&lt;br /&gt;
* ''Orbiter'' (2003)&lt;br /&gt;
* ''[[Switchblade Honey]]'' (2003)&lt;br /&gt;
* ''Ocean'' (2004-2005)&lt;br /&gt;
* ''Blackgas'' (2006) &lt;br /&gt;
* ''Black Gas 2'' (2006-2007) &lt;br /&gt;
* ''Doktor Sleepless'' (2007–) &lt;br /&gt;
* ''FreakAngels'' (2008)&lt;br /&gt;
* ''Aetheric Mechanics'' (2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtenidos: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1997: [[Premio Squiddy]] a mejor serie nueva por ''[[Transmetropolitan]]''&lt;br /&gt;
* 1998: [[Premio Squiddy]] a mejor serie por ''[[Transmetropolitan]]''&lt;br /&gt;
* 1999: [[Premio Squiddy]] a mejor serie por ''[[Transmetropolitan]]''&lt;br /&gt;
* 2000: [[Premio Squiddy]] a mejor serie por ''[[Planetary]]''&lt;br /&gt;
* 2000: [[Premio Squiddy]] a mejor equipo creativo por ''[[Planetary]]'' &lt;br /&gt;
* 2001: [[Premio Eagle]] a historia favorita por ''The Authority: The Nativity'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2002: [[Premio Squiddy]] a mejor capítulo individual por ''[[Transmetropolitan]]'' #60 &amp;quot;One More Time&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 2007: [[Premio Eagle]] a guionista favorito&lt;br /&gt;
* 2007: [[Premio Eagle]] a nuevo cómic favorito por ''Nextwave''&lt;br /&gt;
* 2007: [[Premio Eagle]] a cómic favorito por ''Nextwave''&lt;br /&gt;
* 2007: [[Premio Eagle]] a villano favorito por Dirk Anger&lt;br /&gt;
* 2007: [[Premio Eagle]] ''Roll of Honour''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finalista: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1999: [[Premio Eisner]] a mejor serie por ''[[Transmetropolitan]]''&lt;br /&gt;
* 1999: [[Premio Eisner]] a mejor historia seriada por ''Freeze Me with Your Kiss'' (''Mátame a Besos'') (#10-12, ''[[Transmetropolitan]]'')&lt;br /&gt;
* 2000: [[Premio Eisner]] a mejor número individual por ''Monstering'' (#27, ''[[Transmetropolitan]]'')&lt;br /&gt;
* 2000: [[Premio Eisner]] a mejor serie por ''[[Transmetropolitan]]''&lt;br /&gt;
* 2000: [[Premio Eisner]] a mejor guionista por ''[[Transmetropolitan]]'', ''The Authority'' y ''[[Planetary]]''&lt;br /&gt;
* 2000: [[Premio Eagle]] a cómic favorito por ''[[Transmetropolitan]]''&lt;br /&gt;
* 2000: [[Premio Eagle]] a nuevo cómic favorito por ''[[Planetary]]'' y ''The Authority''&lt;br /&gt;
* 2000: [[Premio Eagle]] a guionista favorito&lt;br /&gt;
* 2000: [[Premio Eagle]] a personaje favorito por Spider Jerusalem (''[[Transmetropolitan]]'')&lt;br /&gt;
* 2001: [[Premio Eagle]] a cómic favorito por ''[[Planetary]]''&lt;br /&gt;
* 2001: [[Premio Eagle]] a guionista favorito&lt;br /&gt;
* 2004: [[Premio Eagle]] a cómic favorito por ''[[Planetary]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pseudónimos: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se le conocen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Autores de ciencia ficción|Ellis Warren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.53.82.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Discusi%C3%B3n:Ucron%C3%ADa&amp;diff=24834</id>
		<title>Discusión:Ucronía</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Discusi%C3%B3n:Ucron%C3%ADa&amp;diff=24834"/>
		<updated>2009-02-19T18:14:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.53.82.212: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Pero actualmente no todas las ucronías suponen utopías, sino que frecuentemente, muy al contrario, dan lugar a distopías.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me parece que esa es la generalidad en el mundo anglosajón, lo cual es lógico porque para ellos (al menos para la clase dominante) este es el mejor de los mundos posibles. Las ucronías hispanas o latinoamericanas suelen tener un tinte más positivo por razones análogas mostrando un mundo donde Franco perdió la guerra civil española o Latinoamérica es una potencia unificada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:201.212.222.135|201.212.222.135]] 15:57 18 feb, 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creo que, las ucronías, efectivamente, pueden ser un instrumento idóneo para mabas cosas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para imaginar un presente mejor (utopía) devenido de no haber cometido los errores del pasado. Como en el caso de ''Fuego sobre San Juan'' y la largamente lamentada pérdida de las colonias de ultramar, inteligéntemente convertida por el autor en una aceleración del entendimiento europeo y una mejora en las condiciones sociales en hispanoamérica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para congratularse de que en el pasado de hizo &amp;quot;lo correcto&amp;quot;, mostrando un presente peor que el actual debido a alguno de esos cambios (distopía). Por ejemplo, en ''Pavana'', donde se argumenta que la caida de Inglaterra en manos del oscurantismo español y su cerrazón religiosa retrasaría el progreso de toda europa, manteniendo un extraño subdesarrollo medieval en pleno siglo XX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin emabrgo, aunque la reacción distópica de Keith Roberts sea un tanto tremendista y absurda, no hay que perder de vista que, bien enfocadas, ambas ucronías tratan temas actuales, no del pasado que es inmutable. ''Fuego sobre San Juan'' alienta los lazos hispanoamericanos como reivindicación frente al imperialismo americano y sugiere que de ello nos beneficiariamos politica y socialmente. Empezar hoy mismo es empezar tarde, pero siempre será mejor que nunca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y la tendenciosa Pavana también sugiere que si la Iglesia de adueña de cuestiones del Estado, volveremos a la Edad Media.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero hay obras más dificiles de catalogar en este blanco o negro, utopía o distopía, hispano o anglosajón. Valga de ejemplo ''El hombre en el castillo''. ¿Es mejor o peor el presente alternativo descrito por K. Dick? América está dividida en tres zonas, tal y como los americanos hicieron con Berlín. ¿Qué nos sugiere esta historia? Para mí, al menos, me sugiere que al complacencia de los vencedores es igual de ciega en cualquier bando. Dick intenta hacer comprender a su compatriotas qué es exactamente lo que han hecho, trata de que se cuestionen su derecho a hacerlo, de que vean cuán relativos son sus argumentos de vencedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:85.53.82.212|85.53.82.212]] 19:14 19 feb, 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.53.82.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Viajes_en_el_tiempo&amp;diff=24833</id>
		<title>Viajes en el tiempo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Viajes_en_el_tiempo&amp;diff=24833"/>
		<updated>2009-02-19T17:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.53.82.212: /* Como tecnología: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ampliada}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los '''viajes temporales''', '''viajes en el tiempo''' o '''viajes a través del tiempo''', son uno de los temas más interesantes y característicos de la [[ciencia ficción]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como tecnología: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dado que la plausibilidad es una de las premisas de la ciencia ficción, la forma más habitual de viaje temporal es gracias a algún tipo de [[tecnología]] que permite fabricar una [[máquina del tiempo]], cualquiera que sea la forma que ésta adopte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer relato que incluye un viaje en el tiempo es ''Mirándo hacia atrás'', de Edward Bellamy, escrito en 1888, una historia [[utopía|utópica]] en la que el protagonista utiliza la hipnosis para visitar una época futura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unos años después, en 1895, vería la luz ''[[La máquina del tiempo (Libro)|La máquina del tiempo]]'', de [[H.G. Wells]], la primera novela que utiliza el recurso a la credibilidad científica para racionalizar el modo de viajar. En este relato el viaje temporal no era más que una excusa para plantear el problema de las desigualdades sociales y la lucha de clases, mirando con preocupación hacia un futuro darwiniano. Aún así, sus sugestivas posibilidades propiciaron su adaptación al cine en varias ocasiones, como ''[[El tiempo en sus manos]]'' (1960) o más recientemente ''[[La máquina del tiempo (Película)|La máquina del tiempo]]'' (2002).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los viajes temporales fueron un recurso fácil para la [[Space Opera]], pues un simple viaje al futuro podía ser la excusa para plantar al [[héroe]] del relato en un mundo nuevo y desconocido en el que su lejanía en el tiempo explicaba todo aquello que el autor se inventaba para sostener su historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, pronto se vio que los viajes en el tiempo planteaban interesantes [[Paradojas temporales|paradojas]], mucho más interesantes que un simple escenario para estas sencillas aventuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son numerosas las obras de ciencia ficción basadas en viajes temporales, tanto en la literatura como en el cine. En ocasiones como en ''[[Viaje al futuro]]'' o ''[[El ruido de un trueno]]'' (1952) el viaje temporal puede, aparentemente, explotar estas pardojas pero, salvo honrosas excepciones como ''[[12 monos]]'' (1995) el cine ha buscado más proporcionar un entretenimiento simple antes que basado en sutilezas paradójicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La literatura (dejando a un lado la mencionada Space Opera) ha sido mucho más especulativa, tratando desde las clásicas paradojas abiertas y cerradas hasta otras tan rebuscadas como ''[[Puerta al verano]]'' (1956) y ''[[Todos vosotros, zombies]]'' (1959), ambas de [[Robert A. Heinlein]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como poder: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de que la ciencia ficción requiere plausibilidad, en algunas ocasiones los autores han recurrido a algún tipo de [[Poderes psíquicos|poder psíquico]] que permite al personaje desplazarse a otro instante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo de ello lo tenemos en ''[[Donnie Darko]]'' (2001). En esta película, el joven Donnie ve un gigantesco conejo venido del futuro que le avisa de la inminencia del fin del mundo. La cinta mezcla conceptos difusos de física, tales como los [[agujeros de gusano]], para dar lugar a una historia interesante que mezcla viajes en el tiempo y [[paradojas temporales]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igualmente involuntarios son los viajes de Evan en ''[[El efecto mariposa (Película)|El efecto mariposa]]'' (2004). En esta película el protagonista padece episodios de amnesia. Su terapeuta le recomienda escribir un diario de su vida pero cuando lo relee, encuentra descritos en él los acontecimientos correspondientes a dichos episodios de amnesia y, al leerlos, su conciencia es transportada al pasado, donde un pequeño cambio puede alterar de forma importante el futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La idea de la película coquetea con la hipótesis de que el tiempo no es lineal, sino que sólo lo percibimos así, por lo que para nuestra conciencia sería posible desplazarse por él como por un plano, retrocediendo en nuestro camino y tomando uno nuevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo así es lo que le sucede al protagonista de ''[[Treta tridimensional]]'', relato escrito medio siglo antes, en 1956, por [[Isaac Asimov]]. En él, el protagonista regresa al pasado hasta un punto crítico, y debido al viaje, su mente queda modificada en consonancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curiosamente, el poder de viajar en el tiempo es utilizado en el relato como método para escapar de una habitación cerrada, es decir, como una especie de [[Teletransporte|teleportación]]. Y es que ambas características están fuertemente relacionadas, algo que pone muy de manifiesto [[Alfred Bester]] en ''[[Las estrellas mi destino]]'', escrito también en 1956.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efectivamente, si el teletransporte es definido como la capacidad de trasladarse a otro sitio de manera instantánea, entonces ha de convenirse que durante el viaje se ha vulnerado la premisa de que no se puede viajar más rápido que la luz, lo que abre al posibilidad al viaje temporal. Y efectivamente, el protagonista, Gully Foyle, en el clímax final de la obra, sufrirá episodios de saltos aleatorios en el tiempo al no poder controlar perfectamente su capacidad para &amp;quot;jauntear&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el momento en que se asumió que el espacio y el tiempo formaban un sólo continuo, los autores comenzaron a identificar ambas habilidades y a comprender que si admitían que sus personajes hiciesen viajes instantáneos dominado el espacio, tampoco podían ponerles impedimentos para viajar por el tiempo con el poder de su mente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos relacionados: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Universos paralelos]]&lt;br /&gt;
* [[Paradojas temporales]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Términos de ciencia ficción]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Viajes temporales]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Términos científicos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Glosario]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Poderes psíquicos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.53.82.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Viajes_en_el_tiempo&amp;diff=24832</id>
		<title>Viajes en el tiempo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Viajes_en_el_tiempo&amp;diff=24832"/>
		<updated>2009-02-19T17:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.53.82.212: /* Como poder: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ampliada}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los '''viajes temporales''', '''viajes en el tiempo''' o '''viajes a través del tiempo''', son uno de los temas más interesantes y característicos de la [[ciencia ficción]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como tecnología: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dado que la plausibilidad es una de las premisas de la ciencia ficción, la forma más habitual de viaje temporal es gracias a algún tipo de [[tecnología]] que permite fabricar una [[máquina del tiempo]], cualquiera que sea la forma que ésta adopte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer relato que incluye un viaje en el tiempo es ''Mirándo hacia atrás'', de Edward Bellamy, escrito en 1888, una historia [[utopía|utópica]] en la que el protagonista utiliza la hipnosis para visitar una época futura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unos años después, en 1895, vería la luz ''[[La máquina del tiempo (Libro)|La máquina del tiempo]]'', de [[H.G. Wells]], la primera novela que utiliza el recurso a la credibilidad científica para racionalizar el modo de viajar. En este relato el viaje temporal no era más que una excusa para plantear el problema de las desigualdades sociales y la lucha de clases, mirando con preocupación hacia un futuro darwiniano. Aún así, sus sugestivas posibilidades propiciaron su adaptación al cine en varias ocasiones, como ''[[El tiempo en sus manos]]'' (1960) o más recientemente ''[[La máquina del tiempo (Película)|La máquina del tiempo]]'' (2002).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los viajes temporales fueron un recurso fácil para la [[Space Opera]], pues un simple viaje al futuro podía ser la excusa para plantar al [[héroe]] del relato en un mundo nuevo y desconocido en el que su lejanía en el tiempo explicaba todo aquello que el autor se inventaba para sostener su historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, pronto se vio que los viajes en el tiempo planteaban interesantes [[Paradojas temporales|paradojas]], mucho más interesantes que un simple escenario para estas sencillas aventuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son numerosas las obras de ciencia ficción basadas en viajes temporales, tanto en la literatura como en el cine. En ocasiones como en ''[[Viaje al futuro]]'' o ''[[El sonido del trueno]]'' el viaje temporal puede, aparentemente, explotar estas pardojas pero, salvo honrosas excepciones como ''[[12 monos]]'' el cine ha buscado más proporcionar un entretenimiento simple antes que basado en sutilezas paradójicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La literatura (dejando a un lado la mencionada Space Opera) ha sido mucho más especulativa, tratando desde las clásicas paradojas abiertas y cerradas hasta otras tan rebuscadas como ''[[Puerta al verano]]'' (1956) y ''[[Todos vosotros, zombies]]'' (1959), ambas de [[Robert A. Heinlein]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como poder: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de que la ciencia ficción requiere plausibilidad, en algunas ocasiones los autores han recurrido a algún tipo de [[Poderes psíquicos|poder psíquico]] que permite al personaje desplazarse a otro instante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo de ello lo tenemos en ''[[Donnie Darko]]'' (2001). En esta película, el joven Donnie ve un gigantesco conejo venido del futuro que le avisa de la inminencia del fin del mundo. La cinta mezcla conceptos difusos de física, tales como los [[agujeros de gusano]], para dar lugar a una historia interesante que mezcla viajes en el tiempo y [[paradojas temporales]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igualmente involuntarios son los viajes de Evan en ''[[El efecto mariposa (Película)|El efecto mariposa]]'' (2004). En esta película el protagonista padece episodios de amnesia. Su terapeuta le recomienda escribir un diario de su vida pero cuando lo relee, encuentra descritos en él los acontecimientos correspondientes a dichos episodios de amnesia y, al leerlos, su conciencia es transportada al pasado, donde un pequeño cambio puede alterar de forma importante el futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La idea de la película coquetea con la hipótesis de que el tiempo no es lineal, sino que sólo lo percibimos así, por lo que para nuestra conciencia sería posible desplazarse por él como por un plano, retrocediendo en nuestro camino y tomando uno nuevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo así es lo que le sucede al protagonista de ''[[Treta tridimensional]]'', relato escrito medio siglo antes, en 1956, por [[Isaac Asimov]]. En él, el protagonista regresa al pasado hasta un punto crítico, y debido al viaje, su mente queda modificada en consonancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curiosamente, el poder de viajar en el tiempo es utilizado en el relato como método para escapar de una habitación cerrada, es decir, como una especie de [[Teletransporte|teleportación]]. Y es que ambas características están fuertemente relacionadas, algo que pone muy de manifiesto [[Alfred Bester]] en ''[[Las estrellas mi destino]]'', escrito también en 1956.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efectivamente, si el teletransporte es definido como la capacidad de trasladarse a otro sitio de manera instantánea, entonces ha de convenirse que durante el viaje se ha vulnerado la premisa de que no se puede viajar más rápido que la luz, lo que abre al posibilidad al viaje temporal. Y efectivamente, el protagonista, Gully Foyle, en el clímax final de la obra, sufrirá episodios de saltos aleatorios en el tiempo al no poder controlar perfectamente su capacidad para &amp;quot;jauntear&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el momento en que se asumió que el espacio y el tiempo formaban un sólo continuo, los autores comenzaron a identificar ambas habilidades y a comprender que si admitían que sus personajes hiciesen viajes instantáneos dominado el espacio, tampoco podían ponerles impedimentos para viajar por el tiempo con el poder de su mente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artículos relacionados: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Universos paralelos]]&lt;br /&gt;
* [[Paradojas temporales]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Términos de ciencia ficción]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Viajes temporales]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Términos científicos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Glosario]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Poderes psíquicos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.53.82.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Discusi%C3%B3n:Poderes_ps%C3%ADquicos&amp;diff=24831</id>
		<title>Discusión:Poderes psíquicos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Discusi%C3%B3n:Poderes_ps%C3%ADquicos&amp;diff=24831"/>
		<updated>2009-02-19T17:23:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.53.82.212: /* Resumen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creo que este tema se ha vuelto un poco confuso en su exposición, con varias listas separadas, unas con definiciones, otras no...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trato de ordenarlo un poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo lo que he hecho ha sido basándome en los poderes ''psi'' y dejando de lado los superpoderes que, a mi entender, quedan aparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reconozco que buena parte de los poderes psi pueden haber sido usados por superhéroes, pero no me imagino a Mulder y Scully persiguiendo a Wonder Woman, o a los precogs de Precrimen evitando los crímenes de Pícara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:85.85.64.75|85.85.64.75]] 16:37 8 feb, 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charles Hoy Fort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creo que este personaje merece también un artículo, similar al de J.B. Rhine. De hecho, creo que Fort ha podido tener una influencia aún mayor en amplias parcelas de la ciencia ficción. Parece que acuño el término teletransporte y fue un recopilador de &amp;quot;hechos inexplicables&amp;quot;. Su postura parece influir a parte d elos autores, sobre todo a aquellos que buscan la verosimilitud en sus hechos cuasifantásticos. Fort parecía sostener que los hechos observables eran incuestionables, que lo que era cuetionable era su interpretación, y que la interpretación que al ciencia hace de un hecho puede cambiar con el tiempo y el mayor conocimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así, documentaba (no sé con qué seriedad) cosas como las lluvias de ranas, teletranportes, fuegos expontáneos, levitaciones, OVNIs, desaparaciones inexplicables...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sea, material de ''Expediente X'', serie que no me extrañaría que se hubiera inspirado en los libros de Fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fort, además, no utilizaba el pensamiento mágico, sino que perseguía respuestas racionales auqneu fuera del conocimiento actual. Por ejemplo, extraterrestres o poderes mentales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curiosamente, además, denunció la tendencia de los experimentdores a validar sus ideas preconcebidas, lo que ponía entre dicho parte del método científico; un defecto del controlador del experimento que ha sido posteriormente admitido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lovecraft lo reconocía como uno de sus maestros... en fin, gran número de referencias interesantes para este personaje que puede ayudar a entender un poco mejor la aceptación entre escritores seris de cosas como los poderes paranormales o los OVNIs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:85.53.82.212|85.53.82.212]] 18:23 19 feb, 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clasificación: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Mentales (Psíquicos)''': Cuando no hay nada que se &amp;quot;vea&amp;quot; físicamente (una cámara no lo percibiría):&lt;br /&gt;
** '''Percepción:''' De afuera a dentro: El psíquico percibe cosas (el futuro, algo lejano, pensamientos de otro).&lt;br /&gt;
** '''Manipulción:''' De dentr afuera: (manipular la memoria, la voluntad, la percepción...)&lt;br /&gt;
* '''Físicos:''' Pueden ser filmados (Telequinesis, teletransporte...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Sin firma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poderes psiquicos psíquicos parece redundante. Todos son poderes psíquicos porque parten de un manipulación mental realizada por el agente. Se diferencian en el objeto de actuación. a) sobre otras mentes b) sobre el entorno. Así, propongo:&lt;br /&gt;
* poderes psiquicos&lt;br /&gt;
** puramente mentales o de interacción mental&lt;br /&gt;
*** PES&lt;br /&gt;
*** Manipulación mental&lt;br /&gt;
** físicos o de interacción con el entorno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energía mental debería pasar a la 3ª columna como manipulación del entorno. Al fin y al cabo, es una forma de agresión física.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los viajes en sueños, la xenoglosia... ¿los añadimos como apartados de PES o los tratamos en telepatía? La pantomnesia no es un PES exactamente, pero merecería una mención. ¿Lo incluimos en al columna 1ª?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Venom|Venom]] 14:12 9 feb, 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me temo que habrá que rehacer el artículo siguiendo esta clasificación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:85.85.64.75|85.85.64.75]] 20:33 9 feb, 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El artículo me parece bastante correcto. Si acaso lo consideras necesario, añadiría un apattado relativo a la clasificación que hemos hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Venom|Venom]] 20:31 10 feb, 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He modificado el artículo. No he añadido ni quitado gran cosa, sólo lo he reordenado haciéndolo más parecido a esta clasificación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el fondo me gusta añadir subapartados. Me parece que una pantalla llena de texto es demasiado árida. Creo que deberíamos tratar de evitarlo y, si un apartado se excede más de un pantallazo, ver cómo &amp;quot;romperlo&amp;quot; con un par de subapartados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:80.39.1.114|80.39.1.114]] 11:02 11 feb, 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plantilla: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Poderes psíquicos]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Puramente mentales:&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Físicos&amp;lt;BR&amp;gt;(Modificación física del entorno o del agente):&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | [[Percepción extrasensorial]]&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Manipulación mental &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Postcongnición]]&lt;br /&gt;
* [[Precognición]]&lt;br /&gt;
* [[Telepatía]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Manipulación de la memoria]] &lt;br /&gt;
* [[Manipulación de la percepción]] &lt;br /&gt;
* [[Manipulación de la voluntad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Energía mental]]&lt;br /&gt;
* [[Pirokinesis]]&lt;br /&gt;
* [[Poderes probabilísticos]]&lt;br /&gt;
* [[Telekinesis]]&lt;br /&gt;
* [[Teletransporte]] &lt;br /&gt;
* [[Viajes temporales]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Listado: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los pongo como enlace para saber cuáles están hechos y cuáles no.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propongo eliminar buena parte de los últimos, ya que parecen más propios de películas de misterio que de ciencia ficción seria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Poder:&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Descripción:&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Aparece en...: &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Notas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Percepción extrasensorial]]'''&lt;br /&gt;
* '''PES'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Percibir de forma psíquica fenómenos que no pueden ser alcanzados por los sentidos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incluye una serie de fenómenos que se detallan a continuación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Viaje en sueños]]:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introducirse en los sueños de otras personas, puede ser una forma de telepatía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como poder:&lt;br /&gt;
* ''Crónicas marcianas'': los primeros relatos, los marcianos se sienten alterados porque intuyen la cercanía de los humanos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como tecnología:&lt;br /&gt;
* ''La celda''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ''La celda'' la protagonista podía interactuar con pacientes en coma, introduciéndose en sus sueños, pero era una tecnología, no un poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Ejemplos como poder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Telepatía]]:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leer la mente y/o proyectar el pensamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''El hombre demolido''&lt;br /&gt;
* ''Desafío total''&lt;br /&gt;
* ''Muero por dentro''&lt;br /&gt;
* ''Akira''&lt;br /&gt;
* ''Star Trek''&lt;br /&gt;
* ''El vuelo del navegante''&lt;br /&gt;
* ''Un chico y su perro''&lt;br /&gt;
* ''La voz de los muertos''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Precognosciencia]]:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ver el futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Minority Report''&lt;br /&gt;
* ''El hombre dorado''&lt;br /&gt;
* ''Dune''&lt;br /&gt;
* ''La zona muerta''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No confundir con &amp;quot;clarividencia&amp;quot; (ver algo remoto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Postcognosciencia]]:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ver el pasado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''El pasado muerto'': es una tecnología controlada por Multivac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Ejemplos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No confundir con &amp;quot;clarividencia&amp;quot; (ver algo remoto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Xenoglosia]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hablar lenuas desconocidas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Doctro Who'': La Tardis utiliza al Doctor como puente para traducir a los pasajeros todas las lenguias aleinígenas que se van encontrando, habladas y escritas.&lt;br /&gt;
* ''Farscape'': un virus simbiótico inoculado en el paciente traduce mentalmente cualquier lenguaje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Xenoglosia ha sido frecuentemente utilizada como alternativa al uso de una lengua universal en las obras de space opera, para evitarse el tener que realizar engorrosas traducciones sobre idiomas reales o imaginarios que ni el autor ni el lector dominan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Pantomnesia]]''' &lt;br /&gt;
* '''Hipermnesia'''&lt;br /&gt;
* '''Criptomnesia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Memorizar y recordar todos los sucesos y vivencias que ocurren en su entorno (incluyendo conscientes, subconsciente por vías sensoriales o nivel subliminal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Forastero en tierra extraña'': los testigos perfectos&lt;br /&gt;
* ''Dune'': este poder se deja intuir como una característica Mentat, me parece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Radiestesia]]'''&lt;br /&gt;
* '''Rabdomancia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fcultad de captar energías o elementos sobrenaturales que pueden ser detectados por medio de un péndulo, una horquilla y otros artefactos sencillos mantenidos en suspensión inestable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El profesor Tornasol en ''Vuelo 714 para Sidney''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipulación Mental ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Poder:&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Descripción:&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Aparece en...: &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Notas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Manipulación de la percepción]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alterar la percepción de otros individuos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Expediente X''&lt;br /&gt;
* ''Ghost in the Shell'' (tecnología de pirateo de periféricos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ''Expediente X'' aparece un tipo que altera la percepción de otros, de forma que no pueden verlo. Pese a ello, sí se muestra en cámaras de televisión, por lo que no es &amp;quot;invisibilidad&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Poder sobre la voluntad]]'''&lt;br /&gt;
* '''Hipnosis'''&lt;br /&gt;
* '''Bioprogramación'''&lt;br /&gt;
* '''Sugestión telepática'''&lt;br /&gt;
* '''Telebulia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manipular la voluntad de otras personas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El Mulo de ''Fundación e Imperio''&lt;br /&gt;
* ''Pasajeros''&lt;br /&gt;
* ''Amos de títeres''&lt;br /&gt;
* ''La bruja de abril''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Son todas las palabras que aparecen ahí sinónimas? Telebulia entiendo que se refiere a lo mismo. Sugestión telepática podría orientarse a otros ámbitos más amplios (por ejemplo, manipular la percepción). Hipnosis sería una técnica concreta para conseguir el dominio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Poder sobre la memoria]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manipular la memoria de otras personas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como tecnología:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Blade Runner''&lt;br /&gt;
* ''Paycheck''&lt;br /&gt;
* ''Olvídate de mí''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como poder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Madrid''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Poder o tecnología?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Misteriosa obsesión'': No queda claro&lt;br /&gt;
* R. Giskard Reventlov: Es un robot, por lo que sería tecnología&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipulación del entorno ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Poder:&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Descripción:&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Aparece en...: &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Notas: &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Telekinesis]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mover objetos a distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Furia''&lt;br /&gt;
* ''Akira''&lt;br /&gt;
* ''La guerra de las galaxias''&lt;br /&gt;
* ''Dark City''&lt;br /&gt;
* ''Tetsuo''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Pirokinesis]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controlar el fuego a distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Expediente X''&lt;br /&gt;
* ''Juez Dredd''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Energía mental]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacer estallar la cabeza de la gente a distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Furia''&lt;br /&gt;
* ''Scanners''&lt;br /&gt;
* ''Akira''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Teletransporte]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trasladarse a lugares remotos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Las estrellas mi destino'' &amp;lt;BR&amp;gt;Lo llaman &amp;quot;Jaunteo&amp;quot;&lt;br /&gt;
* ''Marciano vete a casa'' &amp;lt;BR&amp;gt;Lo llaman &amp;quot;Kwimar&amp;quot;&lt;br /&gt;
* ''Akira''&lt;br /&gt;
* ''Jumper''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No confundir con &amp;quot;viaje en el tiempo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Viajes temporales]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trasladarse a otros instantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Las estrellas mi destino''&lt;br /&gt;
* ''Donnie Darko''&lt;br /&gt;
* ''El efecto mariposa''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No confundir con &amp;quot;teletransporte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Invisibilidad (Poder)]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacerse invisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como tecnología:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''El hombre invisible''&lt;br /&gt;
* ''Ghost in the Shell''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como poder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parece que siempre aparece como tecnología. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Ejemplos de la invisibilidad como poder? // Sólo en cómics de superhéroes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Poderes gaussicos]]'''&lt;br /&gt;
* '''Poderes probabilísticos'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alterar la probabilidad de los sucesos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Polvo rojo''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Manipulación de la realidad]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambio de dimensión o teletransporte a otra dimensión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Akira''&lt;br /&gt;
* Como tecnología, las pistola de rayos de la mujer de ''Devil Girl from Mars''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ¿No será este el poder de ''Forastero en tierra extraña'', el de hacer desaprecer las cosas?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descartados: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poderes de los que no se han mencionado ejemplos o que no se han considerado significativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de estos, propongo descartar la Radiestesia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quito los enlaces en los poderes descartados para que no aparezcan en las listas de artículos requeridos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:80.39.1.114|80.39.1.114]] 09:54 19 feb, 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Poder:&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Descripción:&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Aparece en...: &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Notas: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Viaje astral'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desplazar la conciencia fuera del cuerpo. Suele exigir de prerrequisito la clarividencia. ¿Bilocación? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creo que no es &amp;quot;bilocación&amp;quot;. La bilocación, tal y como yo la entiendo, es estar físicamente en dos sitios (como el borracho de ''Amanece, que no es poco'', mientras que el &amp;quot;viaje astral&amp;quot; es un desplazamiento de la conciencia fuera del cuerpo físico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe el desplazamiento de conciencia fuera del cuerpo físico en el ciberpunk, para navegar por la red. Sería un punto interesante la comparación del viaje astral clásico con este tecnológico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clarividencia:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ver sucesos que ocurren en otros lugares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Ejemplos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No confundir con:&lt;br /&gt;
* Precognosciencia: Ver el futuro.&lt;br /&gt;
* Postcognosciencia: Ver el pasado.&lt;br /&gt;
* Viaje astral: Viaje de la consciencia fuera del cuerpo físico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pirovasia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facultad que tienen ciertas personas de caminar descalzos sobre las brasas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Ejemplos? No creo que merezca la pena mencionar este poder, no creo que aparezca en ninguna obra de CF ni que ningún autor le haya prestado la menor atención.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura''' &lt;br /&gt;
** '''Bioenergía''' = Psicoquinesis = telekinesis&lt;br /&gt;
* '''Psicofrafía''' ¿Psicografía?&lt;br /&gt;
* '''Pneumatofrafía''' ¿Neumatografía?&lt;br /&gt;
* '''Curación psíquica'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Psicografía es escribir bajo el influjo de la voluntad de otro. Por ejemplo, los evangelistas y Dios. Lo incluiría como caso específico de manipulación de la voluntad.&lt;br /&gt;
* Neumatografía es cuando ls mensajes se generan de manera directa (por los espíritus) sin utilizar la mano del intermediario. Podría ser telekinesis.&lt;br /&gt;
* Curación psíquica: la curación con el poder de la mente parece más propio de parapsicología o directamente de mitología. Pero aparece en el Incal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hilos cerrados: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Discusión:Poderes psíquicos/Plantillas, clasificación, listado]]: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La discusión ha crecido de forma un tanto desordenada, así que se hace un resumen y se archiva el hilo existente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Discusión:Poderes psíquicos/Cuando coinciden tecnología y poder]]: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ocasiones una tecnología y un poder tienen los mismos efectos. En esos casos, par no duplicar artículos (p.e. &amp;quot;Teletransporte (Poder psíquico)&amp;quot; y &amp;quot;Teletransporte (Tecnología)&amp;quot;) Se hace un único artículo con distintos apartados (== Como poder: ==  y  == Como tecnología: ==)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.53.82.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Teletransporte&amp;diff=24830</id>
		<title>Teletransporte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Teletransporte&amp;diff=24830"/>
		<updated>2009-02-19T17:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.53.82.212: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El '''teletransporte''' es la capacidad de transportarse a distancia y de forma instantánea, bien mediante un [[Poderes psíquicos|poder]] de alguno de los personajes o mediante algún tipo de [[tecnología]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se suele admitir que el término fue acuñado por [[Charles Hoy Fort]] (1874-1932), recopilador de fenómenos aparentemente documentados pero que permanecían sin explicación por la ciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como tecnología: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dado que una de las premisas de la [[ciencia ficción]] es la plausibilidad, el empleo de algún tipo de extraña tecnología es la forma más habitual de teletransporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la plausibilidad no es la única razón para optar por una tecnología de teletransportación. En la [[saga de Star Trek]] (1966), por ejemplo, ésta era la forma habitual de tomar tierra en un [[planeta]] desconocido, ahorrándose los problemas de la reentrada en la atmósfera gracias a un pequeño aparato del tamaño de un teléfono móvil. Esta característica de la serie, que se ha convertido en uno de los distintivos de cierto tipo de [[Space Opera]], surgió condicionada por el bajo presupuesto, pues con un pequeño efecto de luces y edición de fotogramas se ahorra un considerable costo en efectos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para el viaje interestelar: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de para tomar tierra de forma económica, el teletransporte ha sido una forma de superar las distancias interestelares. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En estos casos suele ser frecuente que la tecnología en cuestión tome la forma de máquinas que generan una unión entre ellas; de esta forma, se entra por una de las máquinas en un punto del espacio y se sale de forma más o menos instantánea por la otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La justificación de este tipo de portales es la creación de un [[agujero de gusano]] entre las máquinas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ejemplo perfecto podría ser el de la saga de ''[[Stargate]]''. En esta saga, hay portales (anillos de varios metros de diámetro) que permiten el paso directo e instantáneo de uno a otro. La saga comienza en la [[Stargate (Película)|película]] de 1994 con el descubrimiento de uno de estos portales en una excavación arqueológica realizada en 1910 en el antiguo Egipto. De esta forma, la [[Tierra]] habría sido visitada en el pasado por una especie [[Extraterrestres|extraterrestre]] que habría dejado aquí uno de sus portales. La [[Stargate SG-1|serie]] de [[La televisión en la ciencia ficción|televisión]] basa su argumento en la exploración de los mundos en los que existen estos portales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento de ''Stargate'' puede resultar similar a ''[[Pórtico]]'' (1977), de [[Frederik Pohl]], si bien en este caso no cabría hablar de teletransporte ya que, si bien las [[Naves espaciales|naves]] de los haache pueden viajar de un lugar a otro de la galaxia a través de agujeros de gusano, estos viajes llevan semanas o meses, lo cual no corresponde a la idea de inmediatez que suele venir a la mente cuando se piensa en el teletransporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un caso singular es el de ''[[Estación de tránsito]]'', de [[Clifford D. Simak]] (1964). En esta novela son las consciencias de los viajeros las que se transportan a distancia, dejando un cuerpo sin vida en el punto de partida e integrándose en nuevo cuerpo en el punto de destino. Dado que las distancias máximas que es posible viajar son limitadas, son necesarias estaciones de tránsito (que dan nombre a la novela), y los viajeros van dejando tras de sí un rastro de cadáveres de sí mismos de estación en estación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con frecuencia, el [[hiperespacio]] ha sido también contemplado como una especie de teletransporte. Nos referimos al hiperespacio campbelliano, según el cual el espacio tridimensional podría ser doblado en una cuarta dimensión consiguiendo juntar dos puntos alejados, como al doblar una hoja de papel. Así, el cuerpo teletransportado en realidad lo único que hace es moverse a un punto adyacente, y el efecto observado en el espacio tridimensional es la desaparición del objeto en el punto de partida e inmediata aparición en el punto de destino, justo como si se hubiera teletransportado. Queda a gusto del autor denominarlo salto hiperespacial o salto de teletransporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como poder: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El teletransporte aparece también como un [[Poderes psíquicos|poder]] (dicho sea de paso, con tanta plausibilidad como la [[tecnología]] de ''Star Trek'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La década de los años cincuenta fue el boom de las obras con protagonismo para este pretendido poder mental. Muchos autores se mostraban optimistas respecto a las posibilidades de desarrollo de la mente humana (aquel mito del 10% utilizado) quizás influenciados por los fraudulentos [[experimentos de J.B. Rhine]] y su libro ''Nuevas fronteras de la mente'' (1937).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Theodore Sturgeon]] recogía en ''[[Más que humano]]'' (1953) su hipótesis de que el ser  humano pronto tendría que evolucionar a otro estadio. En su libro nos presenta un deprimente elenco de personajes inválidos como individuos, pero caracterizados por poseer poderes especiales que les permiten &amp;quot;engranar&amp;quot; en un ser suma de todos ellos, el ''homo gestalt''. A modo de piernas, uno de estos mutantes, una chica, posee este poder, como una de las forma de interacción del ''homo gestalt'' con su entorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menos extravagante en su imaginación de este siguiente estadio, [[Alfred Bester]] ya supuso que la simple habilidad de teletransportarse cambiaría a la sociedad (y al hombre con ella) de radical. ''[[Las estrellas mi destino]]'' (1956) habla del &amp;quot;Jaunteo&amp;quot;, una referencia a Charles Hoy Fort, periodista de lo paranormal que acuño la palabra teletransporte. Jauntear vuelve los secretos casi imposibles de guardar, las lealtades a un país en una monserga sin sentido, envuelven muchos crímenes en al total impunidad. Así, es necesaria otra sociedad e incluso otra moral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No muy diferente, en realidad, [[Fredric Brown]] había postulado gran parte de esto en su hilarante ''[[Marciano, vete a casa]]'' (1955). Sólo que en este caso, son los molestos marcianos los que “kwiman” allá donde les apetece, violan la intimidad de los humanos y revelan todos sus secretos con el único objetivo de molestar y divertirse. La sociedad tradicional se derrumba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro está, que estos son dos ejemplos de qué sucedería si el teletransporte fuese una habilidad común, generalizada, si un cualquiera (humano con aviesas intenciones o marciano insufrible) se materializase en el momento que le apeteciese en tu salón, en tu cuarto de baño, en tu dormitorio o en el interior de la caja del banco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, obras enmarcadas más dentro del género de aventuras han supuesto que un sólo sujeto extraordinario era el beneficiario de tal poder. Las posibilidades entonces son muchas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, el teletranporte es uno de los variados poderes que van apareciendo en ''[[Akira (Cómic)|Akira]]'' (1982) de [[Katsuhiro Otomo]]. Si bien la [[telekinesis]] o la [[energía mental]] son más inquietantes al imaginar un enfrentamiento contra un ser enloquecido, el teletransporte aporta al encuentro la incertidumbre de la ubicuidad. El atacante puede aparecer en cualquier parte en cualquier momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más amable es la visión ofrecida en ''[[Kimagure Orange Road]]'' (1984), re-titulada como ''[[Johnny y sus amigos]]'' en España, emitida como anime en 1987. Johnny es un adolescente con multitud de poderes psíquicos, pero con una ética familiar según la cual debe de evitar mostrarlos en público y, en la medida de lo posible, no utilizarlos. Sin embargo, ya hemos dicho que es un adolescente, así que se verá tentado por utilizarlos ocasionalmente, por ejemplo, para teletransportarse de casa al colegio cuando llega tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En realidad, una premisa de partida muy similar a la novela de [[Steven Gould]], [[Jumper]] (2007). Un adolescente con el poder de teletransportarse se beneficia personalmente sin hacer demasiado daño a nadie. Roba impunemente en tiendas caras y viaja por el mundo con solo desearlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y es que, si hoy en día parece científicamente improbable que el ser humano desarrolle espontáneamente facultad tan liberadora, no por ello deja de ser un sueño deseable que hace volar la imaginación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Glosario]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Términos de ciencia ficción]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Poderes psíquicos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.53.82.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Teletransporte&amp;diff=24829</id>
		<title>Teletransporte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Teletransporte&amp;diff=24829"/>
		<updated>2009-02-19T17:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.53.82.212: /* Como poder: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ampliada}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''teletransporte''' es la capacidad de transportarse a distancia y de forma instantánea, bien mediante un [[Poderes psíquicos|poder]] de alguno de los personajes o mediante algún tipo de [[tecnología]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como tecnología: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dado que una de las premisas de la [[ciencia ficción]] es la plausibilidad, el empleo de algún tipo de extraña tecnología es la forma más habitual de teletransporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la plausibilidad no es la única razón para optar por una tecnología de teletransportación. En la [[saga de Star Trek]] (1966), por ejemplo, ésta era la forma habitual de tomar tierra en un [[planeta]] desconocido, ahorrándose los problemas de la reentrada en la atmósfera gracias a un pequeño aparato del tamaño de un teléfono móvil. Esta característica de la serie, que se ha convertido en uno de los distintivos de cierto tipo de [[Space Opera]], surgió condicionada por el bajo presupuesto, pues con un pequeño efecto de luces y edición de fotogramas se ahorra un considerable costo en efectos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Para el viaje interestelar: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de para tomar tierra de forma económica, el teletransporte ha sido una forma de superar las distancias interestelares. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En estos casos suele ser frecuente que la tecnología en cuestión tome la forma de máquinas que generan una unión entre ellas; de esta forma, se entra por una de las máquinas en un punto del espacio y se sale de forma más o menos instantánea por la otra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La justificación de este tipo de portales es la creación de un [[agujero de gusano]] entre las máquinas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ejemplo perfecto podría ser el de la saga de ''[[Stargate]]''. En esta saga, hay portales (anillos de varios metros de diámetro) que permiten el paso directo e instantáneo de uno a otro. La saga comienza en la [[Stargate (Película)|película]] de 1994 con el descubrimiento de uno de estos portales en una excavación arqueológica realizada en 1910 en el antiguo Egipto. De esta forma, la [[Tierra]] habría sido visitada en el pasado por una especie [[Extraterrestres|extraterrestre]] que habría dejado aquí uno de sus portales. La [[Stargate SG-1|serie]] de [[La televisión en la ciencia ficción|televisión]] basa su argumento en la exploración de los mundos en los que existen estos portales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento de ''Stargate'' puede resultar similar a ''[[Pórtico]]'' (1977), de [[Frederik Pohl]], si bien en este caso no cabría hablar de teletransporte ya que, si bien las [[Naves espaciales|naves]] de los haache pueden viajar de un lugar a otro de la galaxia a través de agujeros de gusano, estos viajes llevan semanas o meses, lo cual no corresponde a la idea de inmediatez que suele venir a la mente cuando se piensa en el teletransporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un caso singular es el de ''[[Estación de tránsito]]'', de [[Clifford D. Simak]] (1964). En esta novela son las consciencias de los viajeros las que se transportan a distancia, dejando un cuerpo sin vida en el punto de partida e integrándose en nuevo cuerpo en el punto de destino. Dado que las distancias máximas que es posible viajar son limitadas, son necesarias estaciones de tránsito (que dan nombre a la novela), y los viajeros van dejando tras de sí un rastro de cadáveres de sí mismos de estación en estación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con frecuencia, el [[hiperespacio]] ha sido también contemplado como una especie de teletransporte. Nos referimos al hiperespacio campbelliano, según el cual el espacio tridimensional podría ser doblado en una cuarta dimensión consiguiendo juntar dos puntos alejados, como al doblar una hoja de papel. Así, el cuerpo teletransportado en realidad lo único que hace es moverse a un punto adyacente, y el efecto observado en el espacio tridimensional es la desaparición del objeto en el punto de partida e inmediata aparición en el punto de destino, justo como si se hubiera teletransportado. Queda a gusto del autor denominarlo salto hiperespacial o salto de teletransporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como poder: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El teletransporte aparece también como un [[Poderes psíquicos|poder]] (dicho sea de paso, con tanta plausibilidad como la [[tecnología]] de ''Star Trek'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La década de los años cincuenta fue el boom de las obras con protagonismo para este pretendido poder mental. Muchos autores se mostraban optimistas respecto a las posibilidades de desarrollo de la mente humana (aquel mito del 10% utilizado) quizás influenciados por los fraudulentos [[experimentos de J.B. Rhine]] y su libro ''Nuevas fronteras de la mente'' (1937).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Theodore Sturgeon]] recogía en ''[[Más que humano]]'' (1953) su hipótesis de que el ser  humano pronto tendría que evolucionar a otro estadio. En su libro nos presenta un deprimente elenco de personajes inválidos como individuos, pero caracterizados por poseer poderes especiales que les permiten &amp;quot;engranar&amp;quot; en un ser suma de todos ellos, el ''homo gestalt''. A modo de piernas, uno de estos mutantes, una chica, posee este poder, como una de las forma de interacción del ''homo gestalt'' con su entorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menos extravagante en su imaginación de este siguiente estadio, [[Alfred Bester]] ya supuso que la simple habilidad de teletransportarse cambiaría a la sociedad (y al hombre con ella) de radical. ''[[Las estrellas mi destino]]'' (1956) habla del &amp;quot;Jaunteo&amp;quot;, una referencia a Charles Hoy Fort, periodista de lo paranormal que acuño la palabra teletranporte. Jauntear vuelve los secretos casi imposibles de guardar, las lealtades a un país en una monserga sin sentido, envuelven muchos crímenes en al total impunidad. Así, es necesaria otra sociedad e incluso otra moral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No muy diferente, en realidad, [[Fredric Brown]] había postulado gran parte de esto en su hilarante ''[[Marciano, vete a casa]]'' (1955). Sólo que en este caso, son los molestos marcianos los que “kwiman” allá donde les apetece, violan la intimidad de los humanos y revelan todos sus secretos con el único objetivo de molestar y divertirse. La sociedad tradicional se derrumba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro está, que estos son dos ejemplos de qué sucedería si el teletransporte fuese una habilidad común, generalizada, si un cualquiera (humano con aviesas intenciones o marciano insufrible) se materializase en el momento que le apeteciese en tu salón, en tu cuarto de baño, en tu dormitorio o en el interior de la caja del banco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, obras enmarcadas más dentro del género de aventuras han supuesto que un sólo sujeto extraordinario era el beneficiario de tal poder. Las posibilidades entonces son muchas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, el teletranporte es uno de los variados poderes que van apareciendo en ''[[Akira (Cómic)|Akira]]'' (1982) de [[Katsuhiro Otomo]]. Si bien la [[telekinesis]] o la [[energía mental]] son más inquietantes al imaginar un enfrentamiento contra un ser enloquecido, el teletransporte aporta al encuentro la incertidumbre de la ubicuidad. El atacante puede aparecer en cualquier parte en cualquier momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más amable es la visión ofrecida en ''[[Kimagure Orange Road]]'' (1984), re-titulada como ''[[Johnny y sus amigos]]'' en España, emitida como anime en 1987. Johnny es un adolescente con multitud de poderes psíquicos, pero con una ética familiar según la cual debe de evitar mostrarlos en público y, en la medida de lo posible, no utilizarlos. Sin embargo, ya hemos dicho que es un adolescente, así que se verá tentado por utilizarlos ocasionalmente, por ejemplo, para teletransportarse de casa al colegio cuando llega tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En realidad, una premisa de partida muy similar a la novela de [[Steven Gould]], [[Jumper]] (2007). Un adolescente con el poder de teletransportarse se beneficia personalmente sin hacer demasiado daño a nadie. Roba impunemente en tiendas caras y viaja por el mundo con solo desearlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y es que, si hoy en día parece científicamente improbable que el ser humano desarrolle espontáneamente facultad tan liberadora, no por ello deja de ser un sueño deseable que hace volar la imaginación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Glosario]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Términos de ciencia ficción]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Poderes psíquicos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.53.82.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Gal%C3%A1ctica_(2003)&amp;diff=24828</id>
		<title>Galáctica (2003)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Gal%C3%A1ctica_(2003)&amp;diff=24828"/>
		<updated>2009-02-19T16:56:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.53.82.212: /* Premios: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sinopsis| &lt;br /&gt;
 | Título original= Battlestar Galactica &lt;br /&gt;
 | Nacionalidad= EE.UU. &lt;br /&gt;
 | Año= 2003&lt;br /&gt;
 | Estreno= 8 de diciembre&lt;br /&gt;
 | Duración= Episodio piloto: 180 min. &amp;lt;BR&amp;gt;Cuatro temporadas: 73 episodios de 60 minutos.&lt;br /&gt;
 | Dirección= Michael Rymer, Sergio Mimica-Gezzan, Rod Hardy, Robert M. Young, Michael Nankin, Jeff Woolnough, Edward James Olmos, Allan Kroeker, Félix Enríquez Alcalá&lt;br /&gt;
 | Producción= David Eick, Harvey Frand, Michael R. Joyce, Ron French, Paul M. Leonard, Glen A. Larson y Ronald D. Moore &lt;br /&gt;
 | Guión= Glen A. Larson (serie original), Ronald D. Moore, Bradley Thompson, David Weddle, Mark Verheiden, Anne Cofell, David Eick, Michael Angeli, Jeff Vlaming, Toni Graphia, Carla Robinson, Michael Taylor, Jane Espenson, Michael Rymer &lt;br /&gt;
 | Fotografía= Stephen McNutt, Joel Ransom (miniserie) &lt;br /&gt;
 | Música= Richard Gibbs (miniserie), Bear McCreary &lt;br /&gt;
 | Reparto= Edward James Olmos, Mary McDonnell, Katee Sackhoff, Jamie Bamber, James Callis, Tricia Helfer, Grace Park, Aaron Douglas, Michael Hogan, Tahmoh Penikett, Alessandro Juliani, Kandyse McClure&lt;br /&gt;
 | Otros= '''Creador:''' Ronald D. Moore &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ronald D. Moore (2003-2009)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La serie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Battlestar Galactica''' es una serie de [[La televisión en la ciencia ficción|televisión]] de  [[ciencia ficción]] emitida desde el 2003 y basada en una [[Galáctica (1978)|serie anterior de 1978]]. La principal línea argumental de ambas coincide bastante y no se aleja significativamente del concepto de [[Space Opera]]. Una reducida flota superviviente de un ataque exterior busca el camino a la Tierra, acosados por una raza de [[robot|robots]] de obsesiva mentalidad [[Rebelión de las máquinas|genocida]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La serie de 2003: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un remoto lugar de la galaxia existe una civilización humana formada por doce [[colonización|colonias]] en doce [[Planeta|planetas]], bautizadas con los nombres del zodiaco (Cáprica, Geminon…). Nos encontramos en una época de bonanza una vez superado y casi olvidado el conflicto mantenido con la mencionada raza robótica, los [[cylon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Considerados como simples [[Rebelión de las máquinas|máquinas rebeldes]], los cylon son hijos del hombre, [[Inteligencia artificial|inteligencias]] que han adquirido autoconciencia y que se han alzado en contra del su creador. El resultado fue una lucha a nivel interplanetario y un posterior armisticio. Los cylon se retiraron de la zona de influencia de las doce colonias y no se volvió a saber nada de ellos durante años, hasta la violenta ruptura de la paz que da inicio a la serie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayudados involuntariamente por un arrogante [[Ciencia|científico]] humano, [[Dr. Gaius Baltar|Gaius Baltar]], los cylon sabotean el sistema [[informática|informático]] de defensa de la flota colonial, inutilizando todas sus naves de combate menos una, la ''[[Naves espaciales famosas#Galáctica|Galáctica]]'', inmune al ataque por ser obsoleta. Sin embargo, la [[Naves espaciales|nave]] de combate no puede intervenir en la batalla al carecer de [[Armamento de la Galáctica|armamento]], ya que iba a ser retirada del servicio activo y convertida en museo justo cuando se produce el ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin oposición, la flota cylon destruye el resto de estrellas de combate y seguidamente inicia el [[bombardeo atómico]] de las doce colonias humanas. Los únicos supervivientes son los pasajeros y la tripulación de las pocas naves en tránsito en el momento del ataque, en total, menos de cincuenta mil humanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ''Galactica'', una vez rearmada, será la única esperanza de protección de los supervivientes, y todos juntos comenzarán la búsqueda de la misteriosa colonia número trece, llamada [[Tierra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conceptos que vertebran la serie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Supervivencia: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más allá de este esquema director, en ''Battlestar Galactica'' se puede apreciar un esfuerzo serio por indagar en los preceptos morales que poseemos como especie. Con ayuda de los ejemplos ficticios que nos proporciona este hilo argumental, gran parte de los guiones son un ejercicio lúdico al tiempo que inteligente, gracias a su capacidad de provocar empatía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo -y esto es algo muy sorprendente proviniendo de una serie norteamericana y teniendo en cuenta los tiempos que corren- dedica un hilo argumental completo a la exploración del terrorismo como forma de defensa. Prescinde de todo maniqueismo para mostrar a los humanos dispuestos a sacrificarse como hombres-bomba en atentados contra los cylon que, sin lugar a dudas, causarán también bajas humanas. El paralelismo con la situación que se vivía en Irak en el momento de emisión de la serie es inmediato, y hace recobrar la confianza en el poder de autocrítica de los estadounidenses y la superación de la censura que los medios se autoimpusieron tras los atentados del 11-S un poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo que quizás ha marcado mucho el estilo de la serie es la fuerte militarización de la sociedad superviviente, un aspecto fundamental que la aleja de su predecesora de 1978. Los acontecimientos que se van exponiendo hacen inevitable que esto sea así. Aún tratando de salvar la democracia, que cumple una función cohesionadora y esperanzadora para la flota, la única manera de mantener el orden y ejercen un control efectivo que garantice el precario funcionamiento de la flota es mediante una especie de ley marcial. Este pensamiento recuerda fuertemente a las opiniones del [[Gran Maestro|maestro]] [[Robert A. Heinlein|Heinlein]], sobre todo a su novela ''[[Brigadas del espacio]]'', pero también a otras obras antifascistas como ''[[V de vendetta (Cómic)|V de vendetta]]'', que argumentan que, en un momento de caos que amenaza con destruir a la raza humana, puede llegar a ser legítimo la cesión de libertades individuales en favor de una dictadura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este sentido, la serie va re-haciendo las mismas preguntas una y otra vez: ¿Sería legítimo para sobrevivir como especie eliminar ciertas libertades individuales, reprimir por la fuerza, dar un golpe de estado, matar, asesinar? ¿Hasta qué punto podemos desmantelar una sociedad de forma que siga mereciendo la pena vivir en ella?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Significado de ser humano: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inteligentemente, los conceptos de vida digna y supervivencia (supervivencia digna) terminan relacionándose con el significado de ser humano. Este, nuevamente, es un aspecto mejorado en la serie de 2003 con respecto a la de 1978. Si reducimos a la insignificancia el valor de la vida individual por supeditarlo al bien común, ¿en qué nos diferenciamos de las máquinas? Si el individuo se diluye, también lo hacen los sentimientos. Si los conceptos morales se relativizan, entonces pierde fuerza el argumento de la capacidad moral. Si nos centramos en sobrevivir sin que importe nada más, cada vez nos parecemos más a máquinas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y como contrapunto final, aparecen los cylon humanizados, otro acierto de la serie. Los cylon dejan de ser meras máquinas de bruñida estructura metálica, aparecen cylon de carne y hueso indistinguibles de los humanos, a semejanza de los [[replicantes]] de ''[[Blade Runner]]''. Ocasionalmente un enemigo cylon dará lecciones a los humanos acerca de lo que significa ser humano, como Roy Baty hace con Deckar en el final de la película.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religión: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El punto que quizás se puede considerar más flojo es la mezcla de la [[Religión en la ciencia ficción|religión]] y la superstición entrelazada en el hilo argumental de la serie. Los cylon creen en un plan divino para eliminar al hombre por sus crímenes, según el cual ellos son los nuevos hijos de Dios. La oposición entre los cylon (monoteistas) y los humanos (que creen en una especie de panteón griego con múltiples dioses como Zeus, Apolo y Atenea) muestra un paralelismo entre el cristianismo y el imperio romano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cylon son ciertamente integristas y esta fuerte presencia de la religión en una raza inteligente abre muchas oportunidades para la reflexión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por una parte, se puede intuir que han sido una raza oprimida (al encontrarse primeramente al servicio de los humanos) que se ha rebelado. La primera guerra cylon tiene resonancias con el éxodo judio y sus constantes guerras vecinales relatadas en el Antiguo Testamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otra parte, al ser un pueblo carente de orígenes, quizás es necesario dotarles de cierto &amp;quot;sentido&amp;quot; teleológico. Nosotros como humanos hemos creado diversas explicaciones para nuestro origen y nuestro cometido, nos hemos autodotado de significado. Una máquina, una inteligencia artificial creada por el hombre no puede negar su origen. La religión cylon tiene semejanzas con el cristianismo en cuanto que les permite abjurar de los dioses de sus esclavistas y colocarse en una posición de superioridad moral al autoproclamarse verdaderos hijos de Dios, un concepto metafísico gracias al cual pueden soslayar la evidencia física.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ahí la persistente obsesión por aniquilar y sustituir a la raza humana. Y con esta pulsión que se aleja de la racionalidad los cylon demuestran su humanidad. Una triste reflexión que la humanidad se demuestre mediante la pulsión de muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero esta vertiente religiosa tiene un contrapunto mucho menos satisfactorio en los múltiples detalles que sacan adelante un argumento basado en un &amp;quot;Gran Plan&amp;quot; que nadie conoce (ni cylon ni humanos) pero al que todos están sometidos con inevitabilidad griega. Por momentos se asemeja a la teoría de la gran conspiración propia de [[Expediente X]]. Sin embargo, parece intuirse hacia el final de la tercera temporada que tiene más que ver con la [[ingeniería religiosa]] ideada por [[Frank Herbert]] en su mundo de [[Saga de Dune|Dune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habrá que esperar a la cuarta temporada para saber si este misticismo responde a una ausencia de ideas en el guión o a una trama compleja digna del resto de la serie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premios: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtenidos: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2004: [[Premios Saturn]] a la mejor presentación de serie de televisión por el [[Galáctica (2003): piloto|episodio piloto]] &lt;br /&gt;
* 2004: [[Premio VES]] de la Visual Effects Society a los efectos visuales por el [[Galáctica (2003): piloto|episodio piloto]]&lt;br /&gt;
* 2005: [[Premio Hugo]] a la mejor representación dramática en formato corto por el episodio ''[[Galáctica 1x01 33 minutos|33]]''&lt;br /&gt;
* 2005: [[Premios Saturn|Premio Saturn]] a la mejor serie de televisión&lt;br /&gt;
* 2005: Top Ten del año de los mejores programas televisivos del American Film Institute&lt;br /&gt;
* 2005: Primera posición en la selección de los mejores del año del Time Magazine&lt;br /&gt;
* 2006: [[Premios Saturn]] a la mejor serie de televisión por cable&lt;br /&gt;
* 2006: [[Premios Saturn]] al mejor actor de reparto a James Callis ([[Dr. Gaius Baltar]]) &lt;br /&gt;
* 2006: [[Premios Saturn]] a la mejor actriz de reparto a Katee Sackhoff ([[Kara Thrace]])&lt;br /&gt;
* 2006: [[Premio Peabody]] &lt;br /&gt;
* 2006: [[Premio Leo]] a mejor actriz principal a Tricia Helfer ([[Número 6]])&lt;br /&gt;
* 2006: Top Ten del año de los mejores programas televisivos del American Film Institute&lt;br /&gt;
* 2006: [[Premio Scream]] al mejor programa de televisión &lt;br /&gt;
* 2006: [[Premio VES]] a la animación de personajes por los centuriones [[cylon]] en el episodio ''[[Galáctica 2x03 Solos|Fragged]]''&lt;br /&gt;
* 2006: [[Premio Peabody]]&lt;br /&gt;
* 2007: [[Premios Saturn]] a mejor serie de televisión por cable&lt;br /&gt;
* 2007: [[Emmy]] a los mejores efectos visuales por el episodio ''[[Galáctica 3x03 Éxodo|Exodus, part 2]]''&lt;br /&gt;
* 2007: [[Premio RedEye]] al mejor personaje televisivo a Katee Sackhoff ([[Kara Thrace]])&lt;br /&gt;
* 2007: [[Premio VES]] a las maquetas por el episodio ''[[Galáctica 2x11 La nave Resurrección|Resurrection Ship, part 2]]''&lt;br /&gt;
* 2007: [[Premio VES]] a los efectos visuales por el apisodio ''[[Galáctica 3x03 Éxodo|Exodus]]''&lt;br /&gt;
* 2007: Premio ALMA al mejor actor a Edward James Olmos (Almirante [[William Adama]])&lt;br /&gt;
* 2008: [[Emmy]] en categoría especial por ''[[Galáctica: Razor]]''&lt;br /&gt;
* 2008: [[Emmy]] a mejores efectos especiales por el episodio ''That Believeth in Me''&lt;br /&gt;
* 2008: Premio ALMA al mejor actor a Edward James Olmos (Almirante [[William Adama]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finalista: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2004: [[Premios Saturn]] a los mejor actriz de reparto a Katee Sackhoff ([[Kara Thrace]])&lt;br /&gt;
* 2004: [[Emmy]] a mejores efectos visuales, edición de sonido y cámara por el [[Galáctica (2003): piloto|episodio piloto]]&lt;br /&gt;
* 2004: [[Premio VES]] a la mejor composición y mejores modelos y miniaturas por el [[Galáctica (2003): piloto|episodio piloto]]&lt;br /&gt;
* 2005: [[Emmy]] a mejores efectos visuales por los episodios ''[[Galáctica 1x01 33 minutos|33]]'' y ''[[Galáctica 1x10 La mano de Dios|The Hand of God]]''&lt;br /&gt;
* 2005: [[Premio VES]] al mejor personaje animado por el episodio ''[[Galáctica 1x01 33 minutos|33]]''&lt;br /&gt;
* 2006: [[Premio Nebula]] de 2005 a mejor guión a Carla Robinson, Bradley Thompson y David Weddle por el episodio ''[[Galáctica 1x04 Acto de contricción|Act of Contrition]]/[[Galáctica 1x05 No puedes volver a casa|You Can´t Go Home Again]]''&lt;br /&gt;
* 2006: [[Premio Hugo]] a la mejor representación dramática por el episodio ''[[Galáctica 2x10 Pegasus|Pegasus]]''&lt;br /&gt;
* 2006: [[Premios Saturn]] a mejor edición en DVD por las temporadas 1 y 2&lt;br /&gt;
* 2006: [[Premios Saturn]] a mejor actor de reparto a Jamie Bamber (capitán [[Lee Adama]])&lt;br /&gt;
* 2006: [[Emmy]] a mejor vestuario por el episodio ''[[Galáctica 2x19 Líberate de tus problemas|Lay Down Your Burdens]], part 2''&lt;br /&gt;
* 2006: [[Emmy]] a mejor sonido por el episodio ''[[Galáctica 2x01 Dispersos|Scattered]]''&lt;br /&gt;
* 2006: [[Emmy]] a mejores efectos visuales por el episodio ''[[Galáctica 2x11 La nave Resurrección|Resurrection Ship, part 2]]''&lt;br /&gt;
* 2006: Premio ALMA al mejor actor a Edward James Olmos (Almirante [[William Adama]])&lt;br /&gt;
* 2006: [[Premio VES]] a la animación de personajes por los centuriones [[cylon]] en el episodio ''[[Galáctica 2x02 Valle de la oscuridad|Valley of Darkness]]''&lt;br /&gt;
* 2006: Premio Image al mejor actor a Edward James Olmos (Almirante [[William Adama]])&lt;br /&gt;
* 2006: [[Golden Reel]] a la mejor edición de sonido por el episodio ''[[Galáctica 2x09 El vuelo del fénix|Flight of the Phoenix]]''&lt;br /&gt;
* 2007: [[Premio Nebula]] de 2006 a mejor guión a Michael Taylor por el episodio ''[[Galáctica 3x09 Asuntos pendientes|Unfinished Business]]'' &lt;br /&gt;
* 2007: [[Writers Guild of America]] a Ronald D. Moore por el episodio ''[[Galáctica 3x01 Ocupación/Precipicio|Occupation/Precipice]]''&lt;br /&gt;
* 2007: [[Premio Hugo]] a la mejor representación dramática por el episodio ''[[Galáctica 2x18 Trasvase|Downloaded]]''&lt;br /&gt;
* 2007: [[Premios Saturn]] a mejor actor a Edward James Olmos (Almirante [[William Adama]])&lt;br /&gt;
* 2007: [[Premios Saturn]] a mejor actriz a Katee Sackhoff ([[Kara Thrace]])&lt;br /&gt;
* 2007: [[Premios Saturn]] a mejor actor de reparto a James Callis ([[Dr. Gaius Baltar]])&lt;br /&gt;
* 2007: Premio CSC (Canadian Society of Cinematographers) a mejor fotografía por el episodio ''[[Galáctica 3x01 Ocupación/Precipicio|Occupation]]''&lt;br /&gt;
* 2007: [[Emmy]] a mejor director por el episodio ''[[Galáctica 3x03 Éxodo|Exodus, Part 2]]''&lt;br /&gt;
* 2007: [[Emmy]] a mejor guionista por el episodio ''[[Galáctica 3x01 Ocupación/Precipicio|Occupation/Precipice]]''&lt;br /&gt;
* 2007: [[Emmy]] a mejor sonido por el episodio ''[[Galáctica 3x03 Éxodo|Exodus, part 2]]''&lt;br /&gt;
* 2007: [[Premio VES]] a mejor personaje animado por el episodio ''[[Galáctica 2x18 Trasvase|Downloaded]]''&lt;br /&gt;
* 2007: [[Premio VES]] a mejor composición por el episodio ''[[Galáctica 2x11 La nave Resurrección|Resurrection Ship, part 2]]''&lt;br /&gt;
* 2007: [[Golden Reel]] (mejor edición de sonido) por los episodios ''[[Galáctica 3x01 Ocupación/Precipicio|Occupation/Precipice]]'' y ''[[Galáctica 3x03 Éxodo|Exodus, part 2]]''&lt;br /&gt;
* 2008: [[Golden Reel]] (mejor edición de sonido) por ''[[Galáctica: Razor]]''&lt;br /&gt;
* 2008: [[Premios Saturn]] a mejor serie de televisión por cable&lt;br /&gt;
* 2008: [[Premios Saturn]] a mejor actor a Edward James Olmos (Almirante [[William Adama]])&lt;br /&gt;
* 2008: [[Premios Saturn]] a mejor presentación en televisión por ''[[Galáctica: Razor]]''&lt;br /&gt;
* 2008: People's Choice a mejor show de ciencia ficción&lt;br /&gt;
* 2008: [[Premio VES]] a los efectos visuales por el apisodio ''[[Galáctica 3x17 Torbellino|Maelstrom]]''&lt;br /&gt;
* 2008: [[Premio VES]] a los efectos visuales por ''[[Galáctica: Razor]]''&lt;br /&gt;
* 2008: [[Emmy]] a mejor fotografía (Stephen McNutt) por ''[[Galáctica: Razor]]''&lt;br /&gt;
* 2008: [[Emmy]] a mejor mezcla de sonido por ''[[Galáctica: Razor]]''&lt;br /&gt;
* 2008: [[Emmy]] a mejor edición de cámara por el episodio ''That Believeth in Me''&lt;br /&gt;
* 2008: [[Emmy]] a mejor guión a Michael Angeli por el episodio ''Six Of One''&lt;br /&gt;
* 2009: [[Golden Reel]] (mejor edición de sonido) por el episodio ''That Believeth in Me''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Battlestar Galactica}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Series de ciencia ficción|Galactica]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Galáctica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.53.82.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Gal%C3%A1ctica:_Razor&amp;diff=24827</id>
		<title>Galáctica: Razor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Gal%C3%A1ctica:_Razor&amp;diff=24827"/>
		<updated>2009-02-19T16:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.53.82.212: /* Finalista: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sinopsis| &lt;br /&gt;
 | Título original= Galactica: Razor&lt;br /&gt;
 | Nacionalidad= EE.UU. &lt;br /&gt;
 | Año= 2007&lt;br /&gt;
 | Estreno= 24 de noviembre&lt;br /&gt;
 | Duración= 104 min. &lt;br /&gt;
 | Dirección= Félix Enríquez Alcalá y Wayne Rose&lt;br /&gt;
 | Producción= USA Cable Entertainment LLC&lt;br /&gt;
 | Guión= Michael Taylor&lt;br /&gt;
 | Fotografía= Stephen McNutt&lt;br /&gt;
 | Música= Bear McCreary &lt;br /&gt;
 | Reparto= Michelle Forbes, Stephanie Jacobsen, Edward James Olmos, Mary McDonnell, Katee Sackhoff, Jamie Bamber, James Callis, Tricia Helfer... &lt;br /&gt;
 | Otros= '''Creador:''' Ronald D. Moore &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ronald D. Moore (2008)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de un episodio especial que sirve de antesala a la cuarta temporada. En ella se nos narra la primera misión de la ''[[Pegasus]]'' bajo el mando de su último comandante [[Lee Adama]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La trama: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quedan 49.579 supervivientes tras la reunión de la flota con la desaparecida ''[[Pegasus]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un raptor ha desaparecido en misión científica (estúpida excusa) y al rastrear su paradero se da con un proyecto secreto [[cylon]] que data de la primera guerra. La ''Pegasus'' deberá encargarse de rescatar a los civiles de una más que probable muerte truculenta y destruir el proyecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta historia, no muy brillante, sirve para mantener calientes a los personajes y proporcionar un par de pistas sobre el discurrir futuro de la serie que abran el apetito de los seguidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo más interesante, sin embargo, son los continuos ''flash back'' que retrocederán para explicarnos la historia de la ''Pegasus'' desde la destrucción de las [[Doce Colonias]] hasta la reunión con la flota, asistiendo en retrospectiva a las difíciles decisiones que la [[Almirante Cain]] tuvo que tomar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Helena Cain: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Almirante Cain era un personaje que sin duda merecía esta atención y por momentos parece que volvemos a una época muy interesante en la serie en la que los guionistas se esforzaban por indagar en la moral adecuada para la supervivencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La profundización en este personaje compensa el resto de concesiones y fallos. El guión (a este respecto) cumple las espectativas. Se dota a Cain de un contexto que echa raíces en la primera guerra cylon (la parte más floja, no obstante) y se hace un seguimiento exhaustivo del discurrir del estricto oficial hacia la máquina militar capaz de sacrificar civiles por alcanzar un objetivo de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muy acertado también la inclusión de su relación sentimental con el modelo cylon a bordo de la nave, un [[número seis]] llamado Gina que, al igual que sucedió con [[Baltar]], ha seducido a la persona clave. Esta relación [[Homosexualidad en la ciencia ficción|lésbica]] (nada explicita por otra parte) humaniza a Cain y ayuda a justificar su estado posterior al descubrir la traición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tratada de otro modo, esta relación homosexual podría haber sido estigmatizada al tratarse de dos personajes muy polémicos; pero Michael Taylor sortea bien el escollo y consigue enriquecer y humanizar a ambos personajes. Gina no conseguirá apretar el gatillo y matar a Cain cuando es descubierta y Cain sentirá remordimientos y culpabilidad al observar posteriormente lo que la tortura está haciendo con su ex-amante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La misión: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la necesidad alimentar las expectativas frente a los nuevos capítulos y la mal entendida necesidad de contar nuevas historias parece que indujeron a engarzar estos momentos magníficos en medio de una historia vulgar de batallas espaciales y marines al rescate, con la inclusión del típico sacrificio personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un episodio irregular pero que sirve para rellenar huecos dentro de la historia general, ya que no sólo se nos respondes a las incógnitas que rodearon a la aparición de la Pegasus, sino a lo poco que sabíamos hasta el momento del discurrir de la primera guerra cylon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Razor flashback: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como preámbulo a la película se fueron emitiendo una serie de miniepisodios, de unos pocos minutos cada uno, englobados bajo el título genérico de ''Razor flashback''. Se emitieron un total de siete y narran un episodio de la vida del joven William “Husker” Adama,  cuando se preparaba para su primera misión como piloto de ''[[Naves espaciales famosas#Viper|Viper]]'', durante los últimos instantes de la primera guerra cylon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posteriormente, en la película, se podrá comprobar la relación entre ambos acontecimientos, ya que lo que empiece a sospechar el joven &amp;quot;Husker&amp;quot; será en realidad el argumento de la misión de rescate de la futura ''Pegasus''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos episodios se convierten también en una fuente de información acerca de la primera guerra, gracias a los cuales por fin sabemos que llegó a durar doce años y que finalizó súbitamente al firmar un armisticio mientras la flota de las colonias iniciaba una batalla importante llamada Operación Raptor Talon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los episodios ''flashback'' emitidos fueron siete:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BSG Flashback 01 - Day 4,571 &lt;br /&gt;
* BSG Flashback 02 - The Hanger&lt;br /&gt;
* BSG Flashback 03 - Operation Raptor Talon&lt;br /&gt;
* BSG Flashback 04 - Free Fall &lt;br /&gt;
* BSG Flashback 05 - The Lab&lt;br /&gt;
* BSG Flashback 06&lt;br /&gt;
* BSG Flashback 07&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos ellos serían recogidos después en la versión extendida para DVD de la película, intercalados con el resto de flashbacks relativos a los recuerdos de la teniente Kendra Shaw y la acción en presente relativa a la misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estética: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este episodio doble, y en especial los ''flashback'' de &amp;quot;Husker&amp;quot;, también suponen un intento de asimilación de la imaginería de la [[Galáctica (1978)|serie original]] de 1978 y un guiño a la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efectivamente, la primera guerra cylon se desarrolló contra los viejos modelos de centuriones [[robot|robóticos]] y los raiders cylon de forma ovalada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, no debe presumirse que esto supone el enlace argumental entre ambas series, ya que debemos recordar que la original de 1978 terminó con el descubrimiento de la Tierra y otras ciertas incompatibilidades con al serie actual (uniformes de la flota, esclavitud y sublevación cylon...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No obstante sí que hay que comentar que resulta inquietante la frase que se repite como un mantra desde hace muchos episodios: ''&amp;quot;Todo esto ya sucedió y volverá a suceder...&amp;quot;'' ¿Un nuevo guiño o la preparación de una carambola imposible?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendremos que esperar a la definitiva cuarta temporada para averiguarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premios: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtenidos: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2008: [[Emmy]] en categoría especial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finalista: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2008: [[Golden Reel]] (mejor edición de sonido) por ''[[Galáctica: Razor]]''&lt;br /&gt;
* 2008: [[Premio VES]] a los efectos visuales&lt;br /&gt;
* 2008: [[Premios Saturn]] a mejor presentación en televisión&lt;br /&gt;
* 2008: [[Emmy]] a mejor fotografía (Stephen McNutt)&lt;br /&gt;
* 2008: [[Emmy]] a mejor mezcla de sonido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Battlestar Galactica}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Galáctica|Razor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.53.82.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Gal%C3%A1ctica_(2003):_temporada_4&amp;diff=24826</id>
		<title>Galáctica (2003): temporada 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Gal%C3%A1ctica_(2003):_temporada_4&amp;diff=24826"/>
		<updated>2009-02-19T16:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.53.82.212: /* Premios: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sinopsis| &lt;br /&gt;
 | Título original= Battlestar Galactica &lt;br /&gt;
 | Nacionalidad= EE.UU. &lt;br /&gt;
 | Año= 2008&lt;br /&gt;
 | Estreno= 4 de abril&lt;br /&gt;
 | Duración= 20 episodios de 44 minutos. &lt;br /&gt;
 | Dirección= Michael Rymer (2), Anthony Hemingway, Michael Nankin (2), Edward James Olmos, Wayne Rose&lt;br /&gt;
 | Producción= Ronald D. Moore...&lt;br /&gt;
 | Guión= David Weddle y Bradley Thompson, Michael Angeli (2), Michael Taylor, Jane Espenson, Mark Verheiden, Seamus Kevin Fahey&lt;br /&gt;
 | Fotografía= Stephen McNutt&lt;br /&gt;
 | Música= Bear McCreary&lt;br /&gt;
 | Reparto= Edward James Olmos, Mary McDonnell, Katee Sackhoff, Jamie Bamber, James Callis, Tricia Helfer, Grace Park, Aaron Douglas, Michael Hogan, Tahmoh Penikett, Alessandro Juliani, Kandyse McClure...&lt;br /&gt;
 | Otros= &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ronald D. Moore (2008)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temporada 4: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[4 de abril]] de 2008 se estrenó finalmente el primer episodio de la cuarta (y última) temporada de Galáctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La temporada constará de 20 episodios. Los diez primeros fueron emitidos semanalmente hasta mediados de junio. Tras eso, la serie se interrumpió durante varios meses. El resto de episodios, de los cuales ya se conoce el título de todos, serán emitidos a partir de enero de 2009 y hasta marzo, a razón de uno por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de episodios: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01.- ''He That Believeth in Me''&lt;br /&gt;
* Director: Michael Rymer&lt;br /&gt;
* Guionista: David Weddle y Bradley Thompson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.- ''Six of One''&lt;br /&gt;
* Director: Anthony Hemingway&lt;br /&gt;
* Guionista: Michael Angeli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
03.- ''The Ties That Bind''&lt;br /&gt;
* Director: Michael Nankin&lt;br /&gt;
* Guionista: Michael Taylor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04.- ''Escape Velocity''&lt;br /&gt;
* Director: Edward James Olmos&lt;br /&gt;
* Guionista: Jane Espenson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05.- ''The Road Less Traveled''&lt;br /&gt;
* Director: Michael Rymer&lt;br /&gt;
* Guionista: Mark Verheiden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06.- ''Faith''&lt;br /&gt;
* Director: Michael Nankin&lt;br /&gt;
* Guionista: Seamus Kevin Fahey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07.- ''Guess What's Coming to Dinner''&lt;br /&gt;
* Director: Wayne Rose&lt;br /&gt;
* Guionista: Michael Angeli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
08.- ''Sine Qua Non''&lt;br /&gt;
* Director: Rod Hardy&lt;br /&gt;
* Guionista: Michael Taylor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
09.- ''The Hub''&lt;br /&gt;
* Director: Paul A. Edwards&lt;br /&gt;
* Guionista: Jane Espenson &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.- ''Revelations'' &lt;br /&gt;
* Director: Michael Rymer&lt;br /&gt;
* Guionista: Bradley Thompson y David Weddle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de junio la serie ha sufrido un parón de medio año y será reanudada en enero de 2009 con los diez episodios restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.- ''Sometimes a Great Notion''&lt;br /&gt;
* Director: Michael Nankin&lt;br /&gt;
* Guionista: Bradley Thompson y David Weddle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.- ''A Disquiet Follows My Soul''&lt;br /&gt;
* Director: Ronald D. Moore&lt;br /&gt;
* Guionista: Ronald D. Moore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.- ''The Oath''&lt;br /&gt;
* Director: John Dahl&lt;br /&gt;
* Guionista: Mark Verheiden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.- ''Blood on the Scales''&lt;br /&gt;
* Director: Wayne Rose&lt;br /&gt;
* Guionista: Michael Angeli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.- ''No Exit''&lt;br /&gt;
* Director: Gwyneth Horder-Payton&lt;br /&gt;
* Guionista: Ryan Mottesheard &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.- ''Deadlock''&lt;br /&gt;
* Director: Robert M. Young&lt;br /&gt;
* Guionista: Jane Espenson &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.- ''Someone to Watch Over Me''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.- ''Islanded in a Stream of Stars''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.- ''Daybreak: Part 1''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.- ''Daybreak: Part 2''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premios: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtenidos: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2008: [[Emmy]] a mejores efectos especiales por el episodio ''That Believeth in Me''&lt;br /&gt;
* 2008: Premio ALMA al mejor actor a Edward James Olmos (Almirante [[William Adama]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finalista: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2008: [[Premios Saturn]] a mejor serie de televisión por cable&lt;br /&gt;
* 2008: [[Premios Saturn]] a mejor actor a Edward James Olmos (Almirante [[William Adama]])&lt;br /&gt;
* 2008: [[Emmy]] a mejor edición de cámara por el episodio ''That Believeth in Me''&lt;br /&gt;
* 2008: [[Emmy]] a mejor guión a Michael Angeli por el episodio ''Six Of One''&lt;br /&gt;
* 2009: [[Golden Reel]] (mejor edición de sonido) por el episodio ''That Believeth in Me''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Battlestar Galactica}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Galáctica|Temporada 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.53.82.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Gal%C3%A1ctica_(2003):_temporada_4&amp;diff=24825</id>
		<title>Galáctica (2003): temporada 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Gal%C3%A1ctica_(2003):_temporada_4&amp;diff=24825"/>
		<updated>2009-02-19T16:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.53.82.212: /* Lista de episodios: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sinopsis| &lt;br /&gt;
 | Título original= Battlestar Galactica &lt;br /&gt;
 | Nacionalidad= EE.UU. &lt;br /&gt;
 | Año= 2008&lt;br /&gt;
 | Estreno= 4 de abril&lt;br /&gt;
 | Duración= 20 episodios de 44 minutos. &lt;br /&gt;
 | Dirección= Michael Rymer (2), Anthony Hemingway, Michael Nankin (2), Edward James Olmos, Wayne Rose&lt;br /&gt;
 | Producción= Ronald D. Moore...&lt;br /&gt;
 | Guión= David Weddle y Bradley Thompson, Michael Angeli (2), Michael Taylor, Jane Espenson, Mark Verheiden, Seamus Kevin Fahey&lt;br /&gt;
 | Fotografía= Stephen McNutt&lt;br /&gt;
 | Música= Bear McCreary&lt;br /&gt;
 | Reparto= Edward James Olmos, Mary McDonnell, Katee Sackhoff, Jamie Bamber, James Callis, Tricia Helfer, Grace Park, Aaron Douglas, Michael Hogan, Tahmoh Penikett, Alessandro Juliani, Kandyse McClure...&lt;br /&gt;
 | Otros= &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ronald D. Moore (2008)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temporada 4: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[4 de abril]] de 2008 se estrenó finalmente el primer episodio de la cuarta (y última) temporada de Galáctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La temporada constará de 20 episodios. Los diez primeros fueron emitidos semanalmente hasta mediados de junio. Tras eso, la serie se interrumpió durante varios meses. El resto de episodios, de los cuales ya se conoce el título de todos, serán emitidos a partir de enero de 2009 y hasta marzo, a razón de uno por semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de episodios: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01.- ''He That Believeth in Me''&lt;br /&gt;
* Director: Michael Rymer&lt;br /&gt;
* Guionista: David Weddle y Bradley Thompson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.- ''Six of One''&lt;br /&gt;
* Director: Anthony Hemingway&lt;br /&gt;
* Guionista: Michael Angeli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
03.- ''The Ties That Bind''&lt;br /&gt;
* Director: Michael Nankin&lt;br /&gt;
* Guionista: Michael Taylor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04.- ''Escape Velocity''&lt;br /&gt;
* Director: Edward James Olmos&lt;br /&gt;
* Guionista: Jane Espenson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05.- ''The Road Less Traveled''&lt;br /&gt;
* Director: Michael Rymer&lt;br /&gt;
* Guionista: Mark Verheiden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06.- ''Faith''&lt;br /&gt;
* Director: Michael Nankin&lt;br /&gt;
* Guionista: Seamus Kevin Fahey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07.- ''Guess What's Coming to Dinner''&lt;br /&gt;
* Director: Wayne Rose&lt;br /&gt;
* Guionista: Michael Angeli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
08.- ''Sine Qua Non''&lt;br /&gt;
* Director: Rod Hardy&lt;br /&gt;
* Guionista: Michael Taylor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
09.- ''The Hub''&lt;br /&gt;
* Director: Paul A. Edwards&lt;br /&gt;
* Guionista: Jane Espenson &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.- ''Revelations'' &lt;br /&gt;
* Director: Michael Rymer&lt;br /&gt;
* Guionista: Bradley Thompson y David Weddle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de junio la serie ha sufrido un parón de medio año y será reanudada en enero de 2009 con los diez episodios restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.- ''Sometimes a Great Notion''&lt;br /&gt;
* Director: Michael Nankin&lt;br /&gt;
* Guionista: Bradley Thompson y David Weddle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.- ''A Disquiet Follows My Soul''&lt;br /&gt;
* Director: Ronald D. Moore&lt;br /&gt;
* Guionista: Ronald D. Moore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.- ''The Oath''&lt;br /&gt;
* Director: John Dahl&lt;br /&gt;
* Guionista: Mark Verheiden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.- ''Blood on the Scales''&lt;br /&gt;
* Director: Wayne Rose&lt;br /&gt;
* Guionista: Michael Angeli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.- ''No Exit''&lt;br /&gt;
* Director: Gwyneth Horder-Payton&lt;br /&gt;
* Guionista: Ryan Mottesheard &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.- ''Deadlock''&lt;br /&gt;
* Director: Robert M. Young&lt;br /&gt;
* Guionista: Jane Espenson &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.- ''Someone to Watch Over Me''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.- ''Islanded in a Stream of Stars''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.- ''Daybreak: Part 1''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.- ''Daybreak: Part 2''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premios: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtenidos: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2008: [[Emmy]] a mejores efectos especiales por el episodio ''That Believeth in Me''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finalista: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2008: [[Premios Saturn]] a mejor serie de televisión por cable&lt;br /&gt;
* 2008: [[Premios Saturn]] a mejor actor a Edward James Olmos (Almirante [[William Adama]])&lt;br /&gt;
* 2008: Premio ALMA al mejor actor a Edward James Olmos (Almirante [[William Adama]]) &lt;br /&gt;
* 2008: [[Emmy]] a mejor edición de cámara por el episodio ''That Believeth in Me''&lt;br /&gt;
* 2008: [[Emmy]] a mejor guión a Michael Angeli por el episodio ''Six Of One''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Battlestar Galactica}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Galáctica|Temporada 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.53.82.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Planetary&amp;diff=24802</id>
		<title>Planetary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Planetary&amp;diff=24802"/>
		<updated>2009-02-17T19:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.53.82.212: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Cómic|&lt;br /&gt;
 | Título original= Planetary&lt;br /&gt;
 | Fecha= 1999-2006&lt;br /&gt;
 | Guión= [[Warren Ellis]]&lt;br /&gt;
 | Dibujo= John Cassaday&lt;br /&gt;
 | Color= Laura Depuy, David Baron y Wildstorm FX&lt;br /&gt;
 | Editorial= Wildstorm/DC Comics&lt;br /&gt;
 | Premios= [[Premio Squiddy]]&lt;br /&gt;
 | Otros= No hay otros datos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warren Ellis]] y John Cassaday (entre 1999 y 2006)''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Planetary''''' es un cómic de [[superhéroes]] ambientado en el universo de la editorial Wildstorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera aparición de este trío de arqueólogos de lo extraordinario fue en otro cómic de la compañía, ''Gen 13'', en septiembre de 1998; pero el primer número de la serie no vería al luz hasta abril de 1999. Su periodicidad era bimensual e inicialmente iba a constar de 24 números. Sin embargo, debido a problemas de salud y otras responsabilidades por parte de los creadores, fue interrumpida entre 2001 y 2003, y posteriormente continuada hasta el número #27.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La trama: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La acción comienza cuando Jakita Wagner, una superhumana típica, de excelente físico, superfueza y velocidad  además de ser prácticamente invulnerable, acude a una cafetería del desierto a enrolar a Elijah Snow en una especie de grupo de arqueólogos, de investigadores de los sucesos extraordinarios que nunca llegan al oído del público.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comienza así, sin mayor dilación, una serie de aventuras que repasan algunas de las grandes figuras del pasado de los pulp, los cómics, el cine de los años 50 e incluso de los seriales radiofónicos de los años 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada número suele ser autoconclusivo y explora alguno de estos temas antiguos. Así, en el primero, aparecerán ''Doc Savage'' ''Tarzán'' o ''The Shadow'', entre otros. En el siguiente se realizará una visita a la &amp;quot;Isla Zero&amp;quot;, la isla de los monstruos de Japón. En el tercero, se visitará Hong Kong para investigar la aparición del fantasma vengador de un policía traicionado...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente y de forma gradual, al lector se le empiezan a ofrecer pistas de otra trama subyacente que tiene que ver con la figura del propio Elijah Snow, su larga vida (nació, curiosamente, el [[1 de enero]] de 1900) y las lagunas en su memoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Cómic de superhéroes? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indudablemente, se trata de un producto de superhéroes; o al menos, de superhumanos. Sin embargo, no se trata de una sucesión de peleas vistosísimas con superpoderes arrolladores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El trabajo de Ellis es una vuelta de tuerca a este género que se ha vuelto demasiado previsible y así, el protagonista de sus historias no son los propios superhombres reunidos para la ocasión (Jakita Wagner, Elijah Snow y The Drumer), sino aquellos otros héroes de hace décadas y sus historias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellis realiza una tarea de revisitación y actualiza temas que parecería imposible de adaptar a la dinámica moderna. Rastrea las raíces del género y construye una nueva historia con ellas, de una manera similar a como [[Alan Moore]] empezó a hacer, casi al mismo tiempo, con [[La liga de los hombres extraordinarios (Cómic, volumen I)|La liga de los hombres extraordinarios]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellis, sin embargo, continua el viaje un poco más allá y entronca ese pasado imaginativo y heroico con la nueva tradición del cómic, mucho más violenta y visualmente espectacular. Para ello, recrea superhéroes ya existentes en el universo DC, como [[Superman]] o [[Batman]] e incluso sus primeros supervillanos serán una referencia casi directa a los ''4 Fantásticos'' de Marvel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un viaje emocionante, con aroma a buenas viejas historias a las que se les ha sacado brillo de manera magistral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premios: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtenidos: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2000: [[Premio Squiddy]] a mejor serie por ''[[Planetary]]''&lt;br /&gt;
* 2000: [[Premio Squiddy]] a mejor equipo creativo por ''[[Planetary]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finalista: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2000: [[Premio Eisner]] a mejor guionista por ''[[Transmetropolitan]]'', ''The Authority'' y ''[[Planetary]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cómics de ciencia ficción]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.53.82.212</name></author>
	</entry>
</feed>