<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://alt64.org/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=88.6.171.226</id>
	<title>Alt64-wiki - Contribuciones del usuario [es]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://alt64.org/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=88.6.171.226"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Especial:Contribuciones/88.6.171.226"/>
	<updated>2026-09-18T11:55:01Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.38.7</generator>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Agujeros_de_gusano&amp;diff=35233</id>
		<title>Agujeros de gusano</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Agujeros_de_gusano&amp;diff=35233"/>
		<updated>2010-04-12T05:22:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.6.171.226: Revertir spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un '''agujero de gusano''' es la unión de dos puntos alejados del espacio tiempo mediante una especie de túnel que constituiría un atajo entre los mismos. Es un concepto similar al de [[hiperespacio]], si bien algo más plausible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Teoría de la Relatividad de Einstein establece que la masa de los cuerpos distorsiona el continuo espacio-tiempo dando lugar a lo que percibimos como gravedad. Algunos cuerpos son tan masivos que su estructura subatomica se rompe y se comprimen en un único punto que acumula toda su masa: son los [[Agujero negro|agujeros negros]]. Este punto, que rompe el continuo espacio-tiempo de forma análoga a la asíntota vertical de una función por lo demás continua, recibe el nombre de ''singularidad''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según determinadas formulaciones, existiría la posiblidad de unir dos singularidades, de forma que una distancia que se alargaría miles de [[año luz|años luz]] podría ser salvada de forma instantanea saltando de la singularidad de un extremo a la del otro. Estos túneles en el espacio serían los agujeros de gusano (reciben el nombre de los agujeros que los gusanos emplean para atravesar una manzana, en vez de rodearla: una idea bastante gráfica).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agujeros de gusano en la ciencia ficción: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El recurso del hiperespacio estaba siempre disponible a la voluntad del piloto que, tan pronto como el [[ordenador]] de a bordo calculaba el salto, se lanzaba a atraves de él para salvar las distancias interestelares. Los agujeros de gusano, sin embargo, serían lugares concretos del espacio y su control por parte de los sistemas cercanos les proporcionaría un tremendo poder estratégico y político, como ocurre en las novelas de la [[Saga del nexo del agujero de gusano]] de [[Lois McMaster Bujold]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No obstante, también existen autores y obras que postulan agujeros de gusano artificiales, mucho más versátiles. La creación y estabilización de estos auténticos portales implicaría una [[tecnología]] muy superior a la nuestra, pues requiere, entre otras cosas, la creación de [[energía oscura|energía negativa]]. A pesar de ello, la lista de obras que han echado mano de este recurso son innumerables: ''[[Pórtico]]'' (1977), ''[[Contact (Libro)|Contact]]'' (1985), ''[[Stargate (Película)|Stargate]]'' (1994), ''[[Farscape]]'' (1999)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Viaje espacial}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Términos de ciencia ficción]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Viaje espacial]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Términos científicos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Glosario]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.6.171.226</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Hiperespacio&amp;diff=35232</id>
		<title>Hiperespacio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Hiperespacio&amp;diff=35232"/>
		<updated>2010-04-12T05:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.6.171.226: Revertir spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Uno de los principales problemas de los [[viajes interestelares]] es su larga duración. La distancia entre las estrellas se mide desde unos pocos [[año luz|años luz]] para las más cercanas hasta decenas de miles de años luz para las más lejanas (y millones y miles de millones de años luz hasta otras galaxias).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concepto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la [[velocidad de la luz]] como límite máximo, estos viajes son inabordables para los seres humanos. Llevaría, literalmente, siglos o milenios viajar de un sistema a otro, imposibilitando el comercio o una política centralizada a modo de [[Imperio Galáctico (Término)|Imperio Galáctico]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, los viajes interestelares y los imperios son algo que ha caracterizado muchas de las obras de [[ciencia ficción]], especialmente dentro de la [[Space Opera]]. El '''hiperespacio''' es uno de los modos en que los autores soslayaron los desagradables inconvenientes de las leyes físicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La idea básica de lo que es el hiperespacio puede comprenderse cogiendo una hoja de papel y marcando en ella dos puntos relativamente alejados. La forma más rápida de viajar entre ellos es coger una regla y dibujar una línea recta que los una. Sin embargo, si nos fuera dado hacer trampas, cogeríamos la hoja de papel y la doblaríamos, uniendo directamente los dos puntos, reduciendo así a cero su distancia y haciendo el viaje instantáneo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La hoja de papel es bidimensional; para unir los dos puntos la hemos doblado en una tercera dimensión. Nuestro universo es tridimensional; podemos hacer una analogía con la hoja de papel y suponer que lo doblamos en una cuarta dimensión para unir dos puntos alejados miles de años luz, haciéndolos contiguos. Esta cuarta dimensión sería el hiperespacio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autores más prosaicos, idearon un hiperespacio diferente que consistiría simplemente en una región paralela o coexistente con nuestra realidad dentro de la cual las leyes físicas serían diferentes, posibilitando, por lo tanto, el viaje velocidades supralumínicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros autores, como Asimov, no obstante, describen el hiperespacio como una condición más que un lugar. El salto al hiperespacio sería en realidad un cambio de condición de la materia, que viajaría como una onda taquiónica. Al reaparecer en el espacio real, la onda colapsaría, restaurando la materia a su composición de mesones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sea un cambio de condiciones, una incursión en un espacio paralelo o la manipulación de una cuarta dimensión, el hiperespacio no ha sido probado científicamente, aunque tampoco ha podido ser rebatido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, como todo forma de viajar a [[Velocidad supralumínica|velocidades mayores que la luz]], mantiene el inconveniente según el cual superar esta barrera implicaría también la posibilidad de [[viajar en el tiempo]] y, consecuentemente, violar el principio de causalidad, dando lugar a [[paradojas temporales|paradojas]] que parecen contradecir tal posibilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obras hiperespaciales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto fue ideado por [[John W. Campbell]] en el [[El cuento en la ciencia ficción|relato]] ''Islands of Space'', publicado en la revista ''[[Astounding/Analog|Astounding Stories]]'' en 1931, y desde entonces ha sido profusamente utilizado en multitud de obras. A veces con nombres distintos o dándole diferentes tratamientos pseudomatemáticos, pero el concepto era siempre similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los años '50 [[Isaac Asimov]] utiliza esta triquiñuela en su visión de la historia futura del [[Ciclo de Trantor]], pero se abstiene sabiamente de tratar de explicarlo, aunque es presumible que acogió el concepto de su amigo Campbell como recurso dramático necesario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[Saga de Dune]], inicida por [[Frank Herbert]] con su novela ''[[Dune (Libro)]]'' (1965) los navegantes de la [[Cofradía Espacial]] necesitan de la [[melange]] para encontrar la ruta segura, pero son máquinas las que permiten el viaje, doblando el espacio y permitiendo así el transporte instantaneo, en una nueva muestra directa del hiperespacio campbeliano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[saga de Star Wars]], que comienza con la película ''[[La guerra de las galaxias]]'' (1977) las naves frecuentemente &amp;quot;saltan al hiperespacio&amp;quot;, sin que quede claro en qué consiste esta técnica por más que se llame igual que las anteriores. Según se puede ver en algunas escenas, permanecen cierto tiempo en el hiperespacio, como si este fuese un lugar físico, por lo que parece probable que el guionista estuviese equivocando conceptos y en realidad no nos encontremos ante un hiperespacio tal y como lo describía Campbell, sino más bien de una ruta que acorte la distancia entre dos puntos, algo así como un [[agujero de gusano]]. O, más probablemente, en un tipo de hiperespacio distinto dentro del cual es posible moverse más rápido que la luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Orson Scott Card]] parecía renuente a utilizar esta locomoción casi mágica en su [[saga de Ender]], iniciada con la novela ''[[El juego de Ender (Novela)|El juego de Ender]]'' (1985) mediante un método que parece corresponder con el truco de Campbell de doblar el espacio para juntar los puntos de inicio y fin de trayecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la reedción de ''[[Galáctica (2003)|Galáctica]]'' (2003) tampoco queda claro cuál es el procedimiento de &amp;quot;salto&amp;quot; que utilizan los motores FTL, pudiendo ser un tipo de salto hiperespacial entre dos puntos o directamente [[teletransporte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Viaje espacial}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Términos de ciencia ficción]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Viaje espacial]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Glosario]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.6.171.226</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Hiperespacio&amp;diff=35231</id>
		<title>Hiperespacio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Hiperespacio&amp;diff=35231"/>
		<updated>2010-04-12T05:21:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.6.171.226: Revertir spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Uno de los principales problemas de los [[viajes interestelares]] es su larga duración. La distancia entre las estrellas se mide desde unos pocos [[año luz|años luz]] para las más cercanas hasta decenas de miles de años luz para las más lejanas (y millones y miles de millones de años luz hasta otras galaxias).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Hello! aagkgkc interesting aagkgkc site!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obras hiperespaciales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El concepto fue ideado por [[John W. Campbell]] en el [[El cuento en la ciencia ficción|relato]] ''Islands of Space'', publicado en la revista ''[[Astounding/Analog|Astounding Stories]]'' en 1931, y desde entonces ha sido profusamente utilizado en multitud de obras. A veces con nombres distintos o dándole diferentes tratamientos pseudomatemáticos, pero el concepto era siempre similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los años '50 [[Isaac Asimov]] utiliza esta triquiñuela en su visión de la historia futura del [[Ciclo de Trantor]], pero se abstiene sabiamente de tratar de explicarlo, aunque es presumible que acogió el concepto de su amigo Campbell como recurso dramático necesario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[Saga de Dune]], inicida por [[Frank Herbert]] con su novela ''[[Dune (Libro)]]'' (1965) los navegantes de la [[Cofradía Espacial]] necesitan de la [[melange]] para encontrar la ruta segura, pero son máquinas las que permiten el viaje, doblando el espacio y permitiendo así el transporte instantaneo, en una nueva muestra directa del hiperespacio campbeliano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[saga de Star Wars]], que comienza con la película ''[[La guerra de las galaxias]]'' (1977) las naves frecuentemente &amp;quot;saltan al hiperespacio&amp;quot;, sin que quede claro en qué consiste esta técnica por más que se llame igual que las anteriores. Según se puede ver en algunas escenas, permanecen cierto tiempo en el hiperespacio, como si este fuese un lugar físico, por lo que parece probable que el guionista estuviese equivocando conceptos y en realidad no nos encontremos ante un hiperespacio tal y como lo describía Campbell, sino más bien de una ruta que acorte la distancia entre dos puntos, algo así como un [[agujero de gusano]]. O, más probablemente, en un tipo de hiperespacio distinto dentro del cual es posible moverse más rápido que la luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Orson Scott Card]] parecía renuente a utilizar esta locomoción casi mágica en su [[saga de Ender]], iniciada con la novela ''[[El juego de Ender (Novela)|El juego de Ender]]'' (1985) mediante un método que parece corresponder con el truco de Campbell de doblar el espacio para juntar los puntos de inicio y fin de trayecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la reedción de ''[[Galáctica (2003)|Galáctica]]'' (2003) tampoco queda claro cuál es el procedimiento de &amp;quot;salto&amp;quot; que utilizan los motores FTL, pudiendo ser un tipo de salto hiperespacial entre dos puntos o directamente [[teletransporte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Viaje espacial}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Términos de ciencia ficción]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Viaje espacial]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Glosario]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.6.171.226</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Sociedad_Libertaria_Futurista&amp;diff=35230</id>
		<title>Sociedad Libertaria Futurista</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Sociedad_Libertaria_Futurista&amp;diff=35230"/>
		<updated>2010-04-12T05:20:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.6.171.226: Revertir spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.6.171.226</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Antonio_Sant%27Elia&amp;diff=35229</id>
		<title>Antonio Sant'Elia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Antonio_Sant%27Elia&amp;diff=35229"/>
		<updated>2010-04-12T05:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;88.6.171.226: Revertir spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.6.171.226</name></author>
	</entry>
</feed>